五大联赛过人-效力过五大联赛球员
73 2024-10-24
1.关于FM2007的难题
2.阿圭罗是曼城队史上的第一射手,他都有过哪些高光时刻?
3.90后过人王,低调的足球大师,阿扎尔会是皇马救世主吗?
4.孙兴慜为什么能在五大联赛立足
5.足球比赛规则
6.如何评价姆巴佩23岁前打入108球,成为五大联赛58年来第一人?
关于FM2007的难题
另外换08吧,感觉08比07还好一些,加了一些元素,同时你的门将有点弱,而且后卫中最好有一个速度快的中卫,梅策尔德速度偏慢,那么你就要设定的离守门员稍近些,不给对方冲刺的机会,同时还有阵型与设置的问题,我下面的文章你好好研究一下,对你肯定有帮助!
是关于FM的战术设置的一种方式,目的是打出技术性攻势足球,或者说像枪手和巴萨那样踢球。对于弱队的目的是尽量多赢球。她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。
篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。
球员个人设置篇
下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)
数据层级制的战术映射理论
首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。
由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。
在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可
以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。
这一发现的意义留给玩家评价。
声望影响加成理论
在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响
经测试大致推算如下
国家级声望加成1
洲际级声望加成2~3
世界级声望加成3~4
这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。
以下所有个性化战术设置均可对应该加成。
举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。
有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。
这一发现的意义留给玩家评价。
建议声望加成仅用于自由度或者不用。
联赛层级渐变理论
根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。
我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。
这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。
根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。
我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
这一发现的意义留给玩家评价。
1)心态(20级制)
有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错
但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。
假如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。
总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。
建议进攻,进攻,进攻......
我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。
想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?
如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。
心态1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。
5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。但愿他们能进球吧,我会留意他们的。
10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。
15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。
20)我就是要进球。我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!!
2)自由度(20级制)
参见我“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文
3)传球方式(20级制)
不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....
我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。
但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......
4)逼抢(20级制)
逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。
传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。
个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。
5)铲断 (三级制)
目的:断球和伤人
这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。
个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球
经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
6)前插 (三级制)
目的:进球或创造进球机会。
个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。
不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。
不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。
有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
7)盘带 (三级制)
目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。
搬过来就是过人的全身都是宝。
过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。
运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而。
通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。
个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。
不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。
不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。
强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
8)远射 (三级制)
目的:进球和门将脱手
个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可假定所有球员远射值加2。
有大力射门属性的球员以上标准降2点
不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
9)直塞 (三级制)
目的:创造进球机会。
长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。
个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.
不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
10)传中
个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。
不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费资源。
你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。
不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
11)起球位置
一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。
12)起球目标
让队员自己选择位置最好的接引点吧。
13)换位
这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。
14)盯人 (二选制)
目的:对于个别对方球员的能力进行限制
设置:技术型球队如巴西和枪手,都是采用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。
个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?
如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。
15)紧逼 (二选制)
什么是紧逼?
在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。
转SMR的一段文章:
“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”
这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓——紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。
如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”
看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。
设置:除非你打的是欧冠决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是自杀性的自我否定。
我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。
总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。
个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。
还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。
注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第三级,则吃牌率极高,切记。
但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。
16)自由人 (二选制)
目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员
设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。
个性化设置建议:不要板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。
17)持护球 (二选制)
目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。
设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。
前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。
边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。
个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)
次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。
关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择。
球队战术设置篇
说几点重要的
节奏(tempo)
阿森纳与巴萨是完全不同的打法,阿森纳是快速而流畅,巴萨是快慢结合的流畅。
在游戏中的概念就是:阿森纳是短传加高节奏,巴萨是短传加慢节奏。
所以说阿森纳与巴萨是两种不同的华丽。阿森纳好比是肖邦,快速的旋律流淌出华丽的乐章。巴萨好比是巴赫,层次分明快慢有度的管风琴如大河般行进,时而奔放的激流而下,时而委婉的曲折盘绕。
记得欧冠阿森纳与皇马的交锋,皇马的控球率是压倒性的优势。
快节奏的球队打慢节奏的球队,永远是慢节奏的球队控球率占优。
但是为什么阿森纳与西甲球队比赛时控球率落后,而在英超中反而控球率领先呢?
这是因为英超球队节奏比阿森纳还要快。之所以会比阿森纳还要快,是因为英超的长传冲吊打法是世界上最快的打法,世界上没有比长传冲吊节奏更快的打法了,基本上拿球后只要可以从容起脚,就直接找前锋。
这一理解在游戏里的概念就是,当两只球队节奏都开到相同的时候,长传打法的球队比短传打法的球队节奏更快,也更不可能获得控球率优势。
相比之下,阿森纳式的华丽对于球员要求不高,只需要具有很好的传球,停球和技术,实在球员太差的话,就打得更窄更密集一些。而巴萨式的华丽必须配以世界级球星,大开大合,用球星的发挥来掌控场上节奏。一个软肋就会导致整体的不和谐。
请根据你的实际,选择你的打法。
比赛宽度
传统设置:球员豪华,越宽越好
球员很烂,就用人海战术,密密的挤压,逼对手把球从威胁最大的正面转到边路,防守传中球不比脚法的,一个便宜的壮汉就可以很实用。
一般主场打宽些,客场打窄些。
个性化设置:宽度要与防线位置结合
防线越靠前,宽度越窄,否则后卫没有策应,对手突破一点,就等于突破一线,直面门将了
防线越靠后,宽度越大,否则断下球后穿不出去,被对手围抢,很快又丢球,而且可以避免对手频繁的传中威胁
具体方法如下:防线5,宽度用15;防线17,宽度用3;如此类推
防线位置
我认为这和速度密切相关,每场比赛都应该根据对手进行调整。
我的推荐设置是,基准值是10,加上本方中后卫平均速度减去对方前锋平均速度,得到的值就是实际设定值。
例如:我方中后卫平均速度10,对方前锋平均速度15,防线位置就该设在5。
这样设置可以把对手的射门次数减少到最少。
有人说防线前压有什么什么好处,不错,但和丢球或者丢很多球相比,九牛一毛。
这是胜负的关键,一定要设好。
但是这样设置有个缺点,就是控球率下降,弱队为了胜利可以接受,但是追求好看的强队还是前压吧。
造越位战术
首先:如果后防队员服役时间低于一年就不要用
其次:后防队员比赛经验少于20场就不要用
最后:08造越位战术威力明显减弱,面对强人频频失败,面对废物也会出错。
建议除非防线前压,否则不用。事实上前压也最好不用,老是会有对手一两次射门就进球的事情......
防守反击
你是否和我一样期待天上掉馅饼路上拾钱包?不要灰心,同~~志~~,共产主义一定会到来的。但是,我们先把防反勾上......
我的建议:投资小见效快,要的。但是,比赛中发现防守反击经常被断的很难看,那就立即取消吧,你的今天的对手不吃这套,老实点推进其实很经典。一次次让对手进攻的话......你听说过成功率这个词吗?
限制条件:我最近测试了几只弱队,结论是速度差,插上弱的球队防反也差。如果你选择了,你会看到比赛控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入拉锯。对于使用弱队又想打得漂亮的球队来说,建议这种球队只在打强队时用防反。
结论:防反是一种球队能力,要有合格球员支持。
个性化角球设置
所有队员都设置为默认,这样的好处是即使角球不进,基本上还握有控球权,而且站位一点不乱
角球时暂停一下,看看对手禁区里哪个位置上的队员弹跳最弱,然后把自己弹跳头球都出色的一个队员设置为打该位置,再把球队设置里的角球设置成发向该点。
你是否觉得本文对你有所启发呢?要想真正达到大师级主教练的境界,记住,兵无常势,水无常形。
我觉得个性化设置有三个特点。
一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。
二、我觉得FM设计者更希望那些对自己的队员了解的人玩转这个游戏,而不是那些设置出一个战术后打遍天下,你问他主力整容里某人的主要数值他都不记得。个性化设置的玩家不可能忘(因为换人时要重调)
三、从球员个性的角度去还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员和他们在现实中一样表现,插上好的后卫就要有插上(找不到几个),插上不好的前锋就是当幌子和人墙,让卡卡、因扎吉之类的球员藏在他影子里。大家也不用再去抱怨随出的小牛属性分得不好,而是炫耀自己手下的怪才,和自己用活他的心得。我想这也是游戏制作者的愿望吧。
阿圭罗是曼城队史上的第一射手,他都有过哪些高光时刻?
前言:阿根廷盛产前锋是众所周知的事实,尤其盛产脚下技术非常出色的前锋。而当今足坛阿根廷的前锋可以说遍布欧洲五大联赛,有的还在成长,有的已经成为了传奇。比如:巴塞罗那的梅西,尤文图斯的迪巴拉,国际米兰的劳塔罗马丁内斯,曼城的阿圭罗,还有大巴黎的迪玛利亚等等,他们虽然个子不算太高,但是场上的进球效率却让人难以置信。也许这就是阿根廷前锋的传统特点吧!
“蓝月亮”曼城的当家球星阿圭罗。他从马德里竞技转会到曼城之后,就一直为球队效力。已经过去年了,他通过一次又一次的进球得分帮助球队赢得了一个又一个的奖杯。阿圭罗用他对足球的热爱以及对球队的无私奉献在这座古老的球场里赢得了无数球迷的掌声,他早已成为了曼城的传奇,而且是一个独一无二的传奇!
场上司职中锋的阿圭罗虽然个子不高(173),不属于传统身材强大的中锋球员。但是他通过良好的脚下技术以及控球能力弥补了身材方面的短板。阿圭罗作为一名攻击型选手,他的综合能力值高达90分,排在现役球员的第九位,速度方面80分,盘带得分88分,可以看出阿圭罗的确更加注重脚下技术;另外,射门得分为90分,他拥有着几乎完美的终结能力,是球队攻城拔寨的利器。阿圭罗喜欢内切打门,善于通过队友制造的间接任意球来威胁对方的球门,能够从多个进攻维度帮助球队。阿圭罗定义新型中锋的三大特点:1,跑位和盘带结合,有球能力和无球能力均衡。上文已提到阿圭罗的盘带评分达到了88分,他的盘带能力是非常出色的,而且阿圭罗曾经在一个赛季的场均过人达到了3次。在持球的情况下,他可以通过短暂的控球吸引防守,然后为队友制造机会;而在他将球传递给队友之后,他又会立马启动,迅速占领与队友互相拉扯出的空间,通过积极的跑位寻找更多的射门机会。阿圭罗的这种灵活性为曼城队的进攻创造了更多的可能性,这也是球队进攻效率极高的原因之一。
2,积极回撤,在场上他既是中锋,也是中场。个人认为这是阿圭罗与其他传统中锋最大的一个差别,因为阿圭罗并不是靠身体为主的中锋,所以如果只是在禁区中等队友“喂饼”的话,其实能够抢到第一点的情况并不多。但是阿圭罗很清楚这一点,并且通过积极的回撤在大禁区之外和队友进行传递,通过这种影子中锋式的打法将自己的能力全面地展现出来,从而通过助攻的方式间接帮助球队。要知道身为中锋的阿圭罗曾经单赛季为球队奉献了高达11次的助攻,助攻能力可见一斑!
3,除了积极的前插之外,他还可以与队友进行行云流水的配合。都说中锋在场上的目的就是为了完成最后一击。但是阿圭罗就是不一样,他除了能够终结进攻之外,他还可以和队友打配合,在场上经常和队友做出精彩的“二过一”配合,然后继续前插,最终完成破门得分。俗话说:“不怕你练了100招,就怕你把一招练了100遍”。而阿圭罗就是属于那种既有100招,又把这100招练了100遍的球员!
在崇尚传控足球的瓜迪奥拉战术体系下,曼城主打“433”阵型,阿圭罗作为一个中锋,不仅可以起到支点的作用,而且他和另外两名边锋之间的穿针引线也促进了瓜迪奥拉的这种战术体系更好地融入到整只球队中。
用成绩说话,阿圭罗是曼城最稳定“进球机器”在阿圭罗刚刚转会到曼城的第一个赛季,他就有非常惊艳的表现。整个11到12赛季,他为球队在英超联赛中出场31次,一共打进了23球是队内的第一射手,多次在关键时刻帮助球队力挽狂澜。尤其是在英超联赛的最后一轮,阿圭罗用一个几乎完美的绝杀帮助球队成功拿到三分,而阿圭罗的这一个绝杀球也得以让曼城队以微弱的优势力压曼联时隔44年再次夺得英格兰顶级联赛冠军!
阿圭罗的具体数据表现:出场31次,打进23球,奉献8次助攻,场均射门3.8次,场均射正1.5次,场均过人1.6次,机会把握能力为45%;组织端方面,一共创造了9次绝佳机会,场均关键传球1.7次,传球成功率为86%,传球成功率位列同位置球员的第一位,赛季评分为7.45分。
阿圭罗以17粒联赛进球帮助球队时隔两年再夺英超联赛冠军,不过阿圭罗在曼城开始爆发的赛季是在14到15赛季。该赛季阿圭罗联赛仅仅出场30次,就疯狂地打进了26球,个人也成功地夺得了该赛季的联赛金靴!虽然球队并没有卫冕联赛冠军,但是阿圭罗在曼城的状态已经开始达到了巅峰。在欧冠赛场上,他6场打进6球,赛季总共为球队出场42次,一共打进32球,创造了他在曼城的进球纪录。联赛具体表现:30场26球8助攻,场均4.5次射门,其中有1.9次射正,足够的射门次数也保证了他极高的进球效率,场均过人达到了2.6次。另外,他一共创造了七次绝佳机会,传球成功率为86%,赛季的平均评分为7.67分。欧冠具体表现:场均射门2.7次,射正率达到50%,传球成功率为83%,场均传出0.6次关键传球。总的来看,阿圭罗本赛季在进攻端已经达到了个人的巅峰状态。
瓜迪奥拉接任曼城的主帅之后,阿圭罗在球队前场的进攻作用愈发明显阿圭罗由于伤病只出场了25次联赛,但他依旧打进20球,是队内的最佳射手;整个赛季他出场45次,狂轰33球,为瓜迪奥拉的战术打法提供了稳定的输出,为下赛季冲击英超冠军奠定了基础。
联赛方面的具体数据:25场20球3助攻,场均4.5次射门,场均过人2.5次,场均被侵犯1.1次,累计制造了六次绝佳机会,场均关键传球1次,传球成功率为82%,赛季评分为7.33分;欧冠方面:6场5球,场均过人高达3次,平均3次射门就有1.6次射正,机会把握率为50%,传球成功率达到了81%,赛季欧冠评分为7.64分。
阿圭罗在联赛中出场22次,交出21球6助攻的答卷,其赛季评分高达7.81分,帮助球队再一次捧起了联赛冠军。该赛季阿圭罗场均过人为2.2次,相比于之前的赛季,阿圭罗减少了盘带,将更多的精力投入到能够直接威胁到对方球门的射门当中。22场打进21球,阿圭罗几乎场均一球的进球效率似乎能够让曼城以“1:0”的比分开始比赛!
阿圭罗联赛具体数据:31场21球8助攻,场均射门3.6次,场均射正1.3次,场均过人1.4次(进一步减少了带球时间),传球成功率为85%,机会把握率为58%;另外,在组织端,阿圭罗一共制造了六次绝佳机会,场均能够传出一次关键传球。在阿圭罗稳定的表现下,曼城以一分的优势力压利物浦成功卫冕了联赛冠军!
在阿圭罗为曼城效力的这九个赛季以来,他总共为球队在各项赛事中出场了368次,一共打进了254球,另外还奉献了72次助攻,如同一台进球机器一般!在此期间,他创造了英超上演帽子戏法的纪录(12次),而且还成为了英超历史进球最多的海外球员。当然,这些只是他在曼城优异表现的冰山一角而已,在未来,他还有有机会继续创造更多的纪录,为球队带来更多的荣耀!
阿圭罗的传奇之路仍在继续,他依旧是曼城队内的绝对核心阿圭罗本赛季已经为球队攻入了23球,依旧看不出有任何状态下降的迹象,并且还在今年一月份的一场英超联赛中上演帽子戏法,阿圭罗伊仍然是曼城难以撼动的主力前锋。不仅如此,他的场均射门仍然能够达到3.3次,拥有全队最高的射门次数,机会把握率在57%左右,阿圭罗依旧是曼城进攻三叉戟中最不可或缺的一员。
当然,阿圭罗能够在曼城取得如此的成就,离不开他对足球的那一份热爱以及对球队的无私奉献。阿圭罗已将自己一半的职业生涯奉献给了曼城,那种十年如一日的坚守要比其他任何东西都还要珍贵!回首过去,他在年完成绝杀的那一幕似乎依旧还在眼前;展望未来,阿圭罗在曼城的传奇之路还没有结束,曼城需要阿圭罗,而阿圭罗也需要曼城,毕竟他们都还没有真正意义上地登上欧洲之巅!
大浪淘沙,时间永远都在无情地流逝。在很多年以后,人们也许不会记得曼城拿了多少冠军,但是他们一定记得阿圭罗的那一个绝杀,以及绝杀之后所带来的那一座英超冠军!什么是传奇?能够以一己之力帮助球队拿到冠军,能够在关键时刻站出来帮助球队,能够十年如一日的坚守,默默为球队付出的就是传奇!阿圭罗又何尝不是这种人呢?阿圭罗早已成为了曼城的传奇球星,他也配得上这一份沉甸甸的荣耀!
90后过人王,低调的足球大师,阿扎尔会是皇马救世主吗?
90后的过人王,低调的足球大师阿扎尔,他的加盟是皇马完成重建的重要组成部分,他很有希望让皇马焕然一新,扮演皇马救世主的角色。原因可以归结为以下几点:(一)自身出众的综合实力;(二)皇马的重建已经基本完成;(三)当前足坛各个俱乐部的实力趋于均衡。
出众的综合实力
阿扎尔的知名度和影响力不及梅西、C罗、内马尔等超级巨星,但是他的实力毫无疑问是顶尖的,数据显示阿扎尔的过人成功率在欧洲五大联赛中名列前茅,是不折不扣的过人王。除了出色的盘带、过人技术之外,阿扎尔还具备核心属性,他可以在禁区附近通过自己的串联,最大限度的制造进攻威胁,他的综合能力在现在足坛是出类拔萃的。
皇马基本完成重建
C罗的离开让银河战舰变得群龙无首,重建工作自齐达内到来之后就开始展开,锋线、中场、后防各个位置上都买了年轻的新人进行补强,这一批极具潜质的青年才俊,一定会让皇马焕然一新。阿扎尔作为中生代球星,他已经在豪门切尔西有过做核心领袖的经验,来到皇马一样有能力成为新的领袖,带领着更具活力的球队创造辉煌。
各个俱乐部的实力趋于均衡
放眼当今足坛,各个豪门俱乐部虽然贵为豪门,但是其整体实力与平民球队相比,并没有绝对的优势可言。各个联赛、各个俱乐部,实力趋于均衡已经成为现实,在这样的大环境下,对于一支刚刚完成重建的球队而言,有足够的时间和机会进行磨合,无论是在联赛还是欧冠,都有可能有所突破。
任何一家俱乐部都不会因为某一位球员的加入而立刻获得成功,但阿扎尔的加盟无疑会让皇马综合实力更上一层楼。
孙兴慜为什么能在五大联赛立足
孙兴慜92年出生,07年加入了首尔FC的青训,因为一个合作项目去了德国汉堡俱乐部培训,就是说他是德国青训系统培养的人才,之后被热刺从勒沃库森带到了英超至今。不能说全是德国青训的功劳吧,07年的时候他已经15岁了,基本功还是在韩国练的,而且他的基本功很扎实,速度突出,因此他的盘带过人需要空间,主要靠的是爆发力并不是技术,左右脚均衡,在进攻的时候可以内切也可以下底,当然也可以射门,他的射门可以注意一下,发力并不是很大,但是球速极快,有一些远射角度很刁钻。
但是如果仅仅是这些的话,还是不足以成为现在的孙兴慜,我个人觉得他的意识是很多亚洲球员不具备的,包括抢点分球和无球跑动,这种的东西如果没有从小就被灌输,可能很难会在他的行为上存在“意识”这种东西,或者说一名球员如果对教练的战术没有非常深刻的理解的话,也很难在一支球队中做一名“有意识”的球员,战术素养非常关键。
当然他也有缺点,身体素质导致他有时候有些拿不住球,这也就是为什么虽然双脚均衡却不适合踢中锋的原因,扛不住后卫,当然踢边锋还是很出色的,由于技术一般,所以如果球队要打阵地战他并不擅长,反击中的他更犀利。
足球比赛规则
足球
足球(Football;)
足球的起源
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。 然而众多的资料表明,中国古代足球的出 现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。
汉代蹴鞠石刻
2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东淄博)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式(“蹹鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)。
第一个因踢球名垂史册的人
西汉时期的项处是第一个因足球而名垂史册的人,不过他的经历却很不幸。《史记·扁鹊仓公列传》记载,名医淳于意为项处看病,叮嘱他不要过度劳累,但项处不听,仍外出踢球,结果呕血身亡,这也使得项处成为了世界上有史可查的第一个狂热“球迷”。
史上第一份首发名单
汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展出直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。
汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。
经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。
南宋《武林旧事》曾列出了“筑球三十二人”竞赛时两队的名单与位置:“左军一十六人:球头张俊、跷球王怜、正挟朱选、头挟施泽、左竿网丁诠、右竿网张林、散立胡椿等;右军一十六人:球头李正、跷球朱珍、正挟朱选、副挟张宁、左竿网徐宾、右竿网王用、散立陈俊等”。这恐怕是历史上的第一份足球“首发名单”了。
最早的著名球星
宋代,踢球的艺人们组织了自己的团体,称为“圆社”,专门推广蹴鞠活动和比赛。北宋时期的高俅就出身于圆社,王明清的《挥尘后录》记载,高俅球技高超,因陪侍宋徽宗踢球,被提拔当了殿前都指挥使,这要算是最早的著名球星之一了。
宋人刘邠的《中山诗话》则记载了另一个因踢球而扬名的人,秀才柳三复球技出众,他知道宰相丁谓喜欢踢球,为了升官,他天天等候在宰相府球场的围墙外,有一天终于等到球飞出了墙外,柳三复捡起球以还球为名进了相府,在拜见丁谓时,他把球抛在空中,一面跪拜,一面用头、肩膀、后背等部位巅球,球一直未落地,丁谓见此大悦,给了柳三复一个官职。
从春秋时期到元明时代,蹴鞠经历了发展到高潮的过程,但到了清代,这项活动却走入了衰落。1863年,现代足球运动在英国诞生,揭开了足球发展的又一历史篇章。
现代足球的诞生
1893年观众观赛
从8世纪到19世纪,现代足球运动的前身以各种方式在欧洲存在着,直到1863年,第一份正式的足球比赛规则在英国创立,这也标志着现代足球运动的诞生。
“暴徒足球”时代
古希腊和古罗马都有过类似足球活动的记载,后传入法国高卢地区,公元1066年,征服者威廉入侵英国,足球也随之传入英伦三岛。当时这项游戏没有规则可言,在市镇之间展开,街道、广场、农田等都是场地,参赛的往往可达数千人,只要把球踢到对方城市的中心区就算胜利。比赛中,人们乱拥乱挤,允许互相踢打和殴斗,经常出现流血、断腿甚至丧命的事故,皮球所到之处,店铺、公共设施、居民宅院等难逃破坏,以至于这段时期的足球被称为“暴徒足球”。1314年,伦敦市长颁布规定,禁止居民踢球,1331年,英王爱德华三世颁布全国性禁令,取缔公众的足球活动,此后多代英王均禁止足球游戏,足球以不合法的身份在民间存在了500多年。
1878年的“暴力足球”
一个男孩的冲动
19世纪,足球运动得以恢复,并在英国的一些学院内广泛开展。那时的足球赛没有统一规则,比赛在长方形场地内进行,时间和参赛人数由双方临时商定,球踢到对方的门杆内为得分。这段时期,剑桥大学、哈顿公学、新克利夫顿大学等学院都有各自的踢法,没有人想到要统一足球运动的规则。那个时候,最倒霉的人要算为比赛特设的“公证调解人”,他们是裁判的前身,负责记录进球数并调解纠纷和争议,但由于没有统一规则,这些调解人总难服众,经常受到全场数十人的追打和围攻。
一个男孩的冲动改变了一切。1823年11月21日,在一场比赛中,一个名叫威廉-韦伯-埃斯利的15岁男孩突然用手捡起球,抱着它冲向对方场地发动进攻。这个动作后来引发了有关足球规则的大争论,人们也意识到有必要设定统一的足球规则。在争论中,赞同手脚并用的一方,逐渐将比赛发展为了今天的橄榄球,而坚持只能用脚的一方,则开始了现代足球比赛规则的摸索和创立。
酒馆中诞生世界第一运动
1892年的西布朗队
伦敦皇后大街共济会酒馆,这是现代足球的诞生地,足球史上里程碑式的会议在这里召开。此前的1848年,剑桥大学分院曾尝试创立一部有关足球比赛的规则,虽未受公众认可,但统一规则已经成为共识。1863年10月26日,来自11个伦敦俱乐部和学院的代表们在共济会酒馆召开会议,制定规则并创立权威的足球组织,这一天也被公认为现代足球的生日。
会上关于规则的争论十分激烈,以甘贝尔代表的少数人坚持手脚并用,最终表决结果13比4,现代足球运动不允许用手的标志性规则通过。为此,甘贝尔等人愤怒离开会场,后于1871年创立了英式橄榄球联合会。
共济会酒馆
在共济会酒馆的这次会议上,还成立了英格兰足总,并以文字形势记载了世界上第一部统一的足球运动规则,两个月后的1863年12月26日,英足总在伦敦克鲁米沙街的一家小酒店内再度召开会议,将足球运动规则细化为14条,并开始在全国范围内推广足球比赛,如今风靡全球的世界第一运动也由此诞生。
参加共济会酒馆会议的11家俱乐部及学院:
森林俱乐部(后改名为巡游者);吉尔伯恩;巴恩斯;战争办公室;十字军战士;帕西瓦尔;布莱克海斯俱乐部;肯辛顿学院;索尔比顿;布莱克海斯学院;水晶宫。
最早的一部足球规则
1.场地面积,在长150码,宽100码以内。 在每条边线上距端线25码处,各树立两根标志杆。
2.球门由两根立竿组成,相距英尺.
3.用投币选择球门或开球权。
4.上半时比赛时间结束后,交换场地。
5.当队员将球踢出时,同队任何队员站在球的前面较对方队员更接近对方端线时,不得参加比赛接触球,也不得以任何方式阻碍其他队员接触球。
6.当球被踢出边线外则为球,由对方在出界地点 将球直接踢入场内,恢复比赛。
7.当一队将球踢出 对方端线时,对方任何队员谁先拿到球便可持球在垂 直端线25码处发任意球。
8.当球踢来时,队员在对方端线后面不可触球。
9.如果球落到端线之后和边 线标志杆之外时,任意球应该在距端线25码处发。
10.当一队员踢任意球时,同队队员不得处在他与对方端线之间,并且对方队员不可站在距离他10码之内.
11.队员可选择任何方式踢任意球。
12.球从两 竿之间或从其间上方无限高度穿过,算胜一球。
13. 在比赛进行中,可用身体任何部位接触球,但不得用手、臂、肩部持、击球。
14.所有冲击都是公平合法的,但禁止用手抱、推,用脚绊掉或吵闹。
这套正规原始规则经英格兰足协主席公布刊登在(BELIS LIFE)杂志上。三年后足协补充规定,球门高度为6码,宽度为8码,两立柱之间拉上一条绳,作为球门高度。文字国际足协会公开确认足球运动起源于中国,中国古代足球的起源时间,最早可追溯至二千五百年前的战国时期,《战国策.齐策》曾记载苏秦与齐宣王会面时,提及人民安居乐业,喜欢“蹋鞠”,所谓“蹴鞠”或“蹋鞠”,就是指一种足球游戏;“蹋”或“蹴”都是指踢,“鞠”则是指球。
近代的足球,最早在19世纪的英国产生。人类进入20世纪,足球也进入了20世纪。无论是传说的那战场上的敌人的头颅,还是万人同踢一个足球在两个城市之间比赛,都已经成为过去。现代足球就要起步,并逐渐形成了职业联赛。
1903年,比利时,丹麦,法国,荷兰,西班牙等国商议成立一个国际足球组织,然而英国作为足球的发源地却热情不高。然而足球还是开始在欧洲及美洲普及。在意大利英国移民早在1893年就建立了热那亚队,1899年,英国人和意大利人又联手建立了今天的绿茵豪门-AC米兰,1899年。,意大利又创办了联邦锦标赛,前7届热那亚六夺冠军,AC米兰则在1901年夺得冠军。
在南美,足球也被英国的水手,移民带到了这里,托马斯。利普顿爵士创办了利普顿杯赛,成为了拉普拉塔河两岸的乌拉圭和阿根廷之间的对抗赛
现在最知名的足球联赛是欧洲的五大联赛(意甲。英超,西甲,德甲,法甲)
足球术语
弧线球 足球运动技术名词。指使球呈弧线运行的踢球技术。足球在运行中,由于强烈旋转,使两侧的空气发生差异而形成。由于球呈弧线形运行,故俗称“香蕉球”。踢弧线球时,脚击球的部位应偏离球的重心。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,或射门中迷惑守门员,使之产生错误判断。罚直接任意球时,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。
鱼跃扑球 足球技术名词。守门员的一种难度较高的接球技术。以与球同侧的一脚用力蹬地,异侧腿屈膝提摆,使身体跃出接球。接球后落地时,双手按球,用前臂的侧面先着地,团身护球。因是腾身侧面跃出,增大了接球的范围,故能接住用其他动作难以接到的球。
清道夫 足球比赛中承担特定防守任务的拖后中卫之别称。1966年第8届世界足球锦标赛,在“固守稳攻”的战术思想影响下,为了加强防守,于后卫线后面安排一个队员,其职责是只守不攻,执行单一的补位防守任务,“打清”攻到本方球门前的来球,因而得名。
自由人 足球比赛“一三三三”阵型中拖后中卫的别称。防守是无固定的看守对象,可机动灵活地补位救险,从而使其他队员,特别是3个后卫在盯人时无后顾之忧。是清道夫踢法的发展,不仅要守,而且要伺机插入进攻第一线。根据职责,要求担当“自由人”的队员技术全面,战术意识强,比赛经验丰富,是组织、指挥防守的核心。
全攻全守 足球运动战术之一。一个队除守门员之外的10名队员都在进攻和防守的职责,称为“全攻全守”。根据比赛中攻与守的需要,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用。这一战术打破了阵式对队员的束缚,能充分调动和发挥队员的积极性的才能。同时,对队员在身体素质、技术、战术和意志品质、战斗作风诸方面,也提出了更高的要求。1974年第10届世界足球锦标赛中,出现了这种打法,被誉为国际足球史上的第三次变革。
沉底传中 足球运动进攻战术之一。指边线进攻中,通过个人带球突破,或集体配合把球推到对方端线附近,然后长传至对方球门前的战术方法。攻方在快速推进中,常乘对方防线阵脚未稳时,采用此法中间包抄以射门得分。
外围传中 也称“45°角传中”。足球运动进攻战术之一。当攻方有球队员在边线附近与对方球门约成45°角的地区时,用过顶长传把球传向处于对方罚球区附近的同伴,供同伴用头顶球连续进攻,称为“外围传中”。尤其在守方队员已及时退回,且密集在球门前30—40米的地区,通向对方球门的路已被封住,或攻方有身材高大、争顶球能力强的前锋队员时,动用这种打法可取得较好的效果。
交叉换位 足球运动战术术语。比赛中进攻队员为了摆脱对方的防守,在跑动中左右换位的战术配合方法。最常见的有:左侧的队员疾跑至右侧的队员前接球,右侧队员传球后,交叉跑到左侧位置。这一战术配合改变了队员只在本位置范围内活动的踢法,使之战术更变化多端。
长传突破 足球运动进攻战术之一。运用远距离传球突破对方防线的战术方法。当代足球比赛中,多用于快速反击时。防守队员在本方球门前抢截得球,利用对方压上进攻后不及回防的时机,长传给突前的同伴,以突破对方的防线。
插上进攻 足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入第一线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的隐蔽和突然性。因此,更具威胁性。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。
区域防守 足球运动防守战术之一。每一队员根据位置划分一定的防守区域,在划定的范围内,主要采用站位的防守方法,而不紧逼盯人。这使进攻队传接球比较容易,且在同一区域内出现两个以上进攻队员时,防守就感困难。这一防守战术比较被动,已不能适应足球运动发展的需要,现已很少采用。
补位 足球运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指后卫线队员防守时的配合。当代足球采用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置交换,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。
密集防守 防守战术之一。球门前的30米区域常被称为“危险地带”。比赛中,双方为了稳固防守,往往组织相当多的人把守这一区域,形成密集状态,以加强保护,减少空隙,阻住对方的突破,称为密集防守战术。
造越位 是一种防守战术。根据规则:进攻队员在接球时,如与对方端线之间防守队不足2人时则为越位。防守队员利用这一规定,在对方传球中,另一队员将触及球的瞬间,突然向前一跑,造成对方接球队员与本方端线之间有一个防守队员的局面,使对方越位犯规。
反越位战术 这是针对对方“造越位”战术而采取的一种进攻战术。当进攻队员觉察到防守者用制造越位的战术破坏本方的进攻时,及时改变传球方向,让在后面的队员插上接球或自己直接带球快速推进射门,从而使对方退防不及。
篱笆战术 也称人墙战术。在自己门前危险区域内,当对方罚任意球时,几个防守队员并排成“人篱笆”,以帮助守门员封住对方射门的部分角度。
撞墙式 比赛中进攻时的一种过人战术,即形成两人过一人局面时,二人一传一切,接球再传者一次出球,使传球者传来的球像撞在墙上一样,从而加快过人速度,故名。
如何评价姆巴佩23岁前打入108球,成为五大联赛58年来第一人?
无伤病,保持身材,保证每年联赛目标25+,总目标40+,那么他到30岁就是新的c罗了。同样,哈兰德也是一样。只要保持现在的平均分,十年后他们就是新的梅罗。他们的优势是年轻,意味着希望。
姆巴佩依然是大空间反击和高速出类拔萃的,当他要成为内马尔式的复合组织+突破核心时,他的表现还不如一个速度型的突破手。他应该算是绝对速度非常快的第二前锋,有一定的射门能力,有传威胁球的能力。当他打球时,他仍然需要有人吸引火力,要么是大中锋破坏者,要么是像内马尔这样更全面的进攻核心。只有他的速度,小技巧,运球,投篮,对姆巴佩来说才是世界上最好的。其实只能说他达到了一个比较平均的水平,连组织和视野都可以说是较差了。
当他只有16岁的时候,姆巴佩已经是法国摩纳哥的主力前锋了。让我们设身处地地想想。中国16岁的孩子在干什么?没完没了地作业?为什么20岁以下的球员可以在别人的国家队打主力,而我们的国足却不能让23岁以下的球员在重量级比赛中获得出场机会,这就是最大的差距。再者,出道之初,他在国家队并没有获得太多的成绩,还获得了年度世界最佳球员。但因为俱乐部生涯伤病少,决定了他无法加冕王者,也就没有后来的梅西或者c罗。
现在把姆巴佩和梅西、c罗相提并论还为时过早,但未来姆巴拜要和梅西、c罗相提并论就更难了。说到底,这个少年有这个实力,发展前景也不错。如果以后发展顺利,上限很高,达到称王的水平。然而,谁能预测偶然因素,他们是否能超越梅西和c罗?现在谈还为时过早。总之,任重而道远。