五大联赛过人-效力过五大联赛球员
73 2024-10-24
1.实况足球2015-禁区前沿射门、过人实用技巧解析
2.如何组织一支业余足球队
3.ps2天使之翼 怎么和人家对抗啊 按什么建啊 怎么都不行。。。。
4.为什麽踢球我一拿球就丢,下一步就不知道怎么处理
实况足球2015-禁区前沿射门、过人实用技巧解析
最近实况2015也踢了60来场了,之前看论坛很多吐槽6星AI比较难,贴身紧身体难对抗等,先前也吐槽过不吐不爽,我个人玩实况由于平时工作忙时间有限,所以有空之余只能踢踢杯赛等,大师联赛太耗时间精力就算了。在多次6星超级球星难度下我基本只拿巴萨,拜仁,过招,因为何时拿他们有保证其他球队也都浮云了,其实我感觉实况不管AI多强等,只要你抓住规律都不成问题了,前几天终于抓住这一规律献给还在广大AI欺压下的爱好者们。。
首先先说下电脑防守,6星电脑AI给大家的感觉可能就是站位好,后方线相当协调对我方前锋贴身很近,在禁区不是特别大的空档基本射门都给你提前预判拦截下来而且对方门将出击快速及时,传球路线也都预判的比较好,让一些刚接触实况的玩家很不舒服,过人也很难各种BUG对抗等,但电脑AI反应迅速又有弊端就是禁区前很容易吃晃。
我目前对6星电脑就是中场以及后场就是专心传球,没有十足把握的传球路线就宁可多倒脚,巴萨的精髓我平时体会到了,当然很多玩家距离高手相比就是缺乏耐心,然后中前场只要有机会到强风脚下,前锋接球有必要的一定要跟前腰做一下二过一,这样最起码能够尽可能撕扯扰乱电脑AI后防线的协调,但6星难度一定要看准机会基本都是机会稍纵即逝,然后前锋接球这里记住一定要背靠拿球把球护稳,然后6星后卫肯定贴身,这样贴得近这里记住,当把对方后卫带出空当后,一定要RB键加速之余加速多少看个人习惯手感。
我试过只要面对对方最后后防线电脑后卫AI一定会后退不会轻易上抢,这样大胆往前带只要不过大禁区后卫是不会轻易出脚的,这里有玩家可能会问它不出脚你怎么过人,当然到带到禁区后卫肯定贴身要抢你了,6星的后卫卡位非常凶狠,但有那么一句话往往最令人烦恼的,恰恰能够解决烦恼,那就是你既然贴得近,就很容易吃动作,以前实况好用的射过人大家还记得吧,平时用效果不太好因为我方球员有硬直,但只要盘球80以上的,把对方后卫速度带起来,在禁区前沿后里面第一时间电脑一定会伸腿封堵,我个人用电脑都基本放铲,直接出空档。
昨天大巴黎对拜仁卡瓦尼,跟伊布3个球都是这种方法,大家多练练,我现在对6星电脑,每场基本都2.3个进球虽不多,因为毕竟6星踢起来很累,但足够了,应了那句话电脑毕竟不是人脑不会变通,再强只是强在一定的套路,我现在是不怕你不贴身紧逼得,对低难度电脑不抢你反而还有点不适应了,射过人,有个前提是尽量在对方禁区前沿后里面还有就是如果正常平速带球效果不明显,但RB把后卫带跑起来合理利用这代的身体惯性,效果就出来了,
在说一下我方防守,进球有保障了,防守也不能差,这代有很多玩家说地懊恼直塞过顶身后什么的,在开始比赛前的布置阵型那里把自己后卫线带有盯人功能牌的球员设成盯防对方前锋箭头人物,然后边后卫设成盯防对方边前锋,然后比赛换人投标设成半自动,这样比赛中除非你有大的操作失误,一般对方前锋接球后你的盯人后卫会第一时间贴在身边.然后球队风格那里调成,紧密阵型,控球游戏,这样电脑传球钻你空档的频率会下降一半.
还有1VS1的时候,对方过人,本代R2键能够降低我方防守球员的重心,我也是踢了这么多盘后来看论坛有人提到过,确实1V1的抢断成功率高了,但唯一不足就是你的速度也降下来了,当你的后卫实力跟对方前锋能力相差过于悬殊时,对方加速也会把你过掉,但话说回来了,在中场附近都是加速去抢无妨被过也无妨,但禁区前沿或里面敏感地带电脑业不会轻易加速,因为你的后防线紧密程度也不会差太多。
这里就是我最近实况60来场总结的经验,但只是针对6星电脑,跟人联机对战还是看双方的水平跟技术大局观等,可以从中借鉴。
如何组织一支业余足球队
一、挑选队员
颠球,颠不多不要紧,最起码能颠
传球
带球扰杆
长跑
短期的爆发力(冲刺跑)
试图做一些简单的配合(2过1,2过2等)
迎球射门(看脚头和脚法)
个人1v1(附加题)
二、队员训练
1、守门员:拿到球,你就是进攻的发起者,立即跑向大禁区角,两边的边后卫第一时间拉边,同时,后腰前腰开始迅速跑位接应。
2、中后卫:一个盯(顶)人,另一个清道夫。两人要互相配合,有人冲上去阻杀,另一个人负责清扫。盯人中卫不要害怕身体对抗和扑球,看准时机出脚要狠,及时封堵。清道夫要留意场上的形势,一旦出现漏洞第一时间反应做出补位。
3、边后卫:边后卫防守的主要职能是:盯住进入本防区的进攻队员,不让对手个人运球突破或通过配合突破,保护中路防区。当球在异侧活动并且中卫队员靠向异侧时,及时向中路靠拢;当中路被突破时迅速补位,同其他后卫队员保持默契联系;当拖后中卫制造越位时,应同步行动。在对方边路进攻时要站在对方球员和球门的连线,防止对方球员远射。对方突破时要卡住内线的身位,将其迫向角旗区。对方反击时,不要轻易上扑。注意和中后相互补位。
4、边前卫:在防守上必须具备以下能力:
①个人抢断和与同伴夹击、围抢的能力。
②在整体和局部防守意识支配下的保护与补位能力,诸如前卫间的相互补位,与后卫间的保护与补位等。
③迅速转入防守或进攻的往返奔跑体力和意识。
5、前锋:单前锋战术里面的前锋的职责不是为了进球,而是起到更多的是做球和牵引对方中后卫的作用,为前腰和别的前插队员制造杀机,通常需要背对球门接球,而防守方只求破坏,且正对来球。因此进攻队员(尤其是策应型中锋)更需要有一个迎球的意识,无论是背对球门还是侧身。所以这个时候他作为一个前锋的回做球再反插就很重要。当由攻转守时,作为第一道防线,中锋应积极干扰破坏对方的进攻。如果对手进攻发动于自身附近,中锋应迅速跟上延缓时方推进速度,防止对方发动快速反击或见机行事,积极干扰和拼抢。一以迫使持球者无法组织进攻。双前锋:不能离得太远。两个前锋经常要做相互间的配合,才能有威胁。双前锋的职责还需要有时候往边路扯动,充当一个边锋的位置。防守的时候卡住对方两个后腰的传球路线。
三、心里
足球比赛中,心理是非常重要的。心理成熟的球队往往在关键时候能够挺得住。比如说,每一个球队被进球后都有一个心理调整期,或长或短,心理素质差的球队往往调整期有几十分钟,甚至整场比赛都被失球的阴影所笼罩;而心理素质过硬的球队调整期却很短,十几分钟甚至几分钟,这样的球队在失球后能够迅速站稳脚跟,重新投入比赛,这种冷静不仅有助于己队的发挥,同时对对手的心理也是一种威慑。涉及到个体,心理的作用似乎更加明显,比如前锋面临单刀的时候,射术往往不再起决定作用,心理素质好的球员把握机会的能力也强;又如点球决战中,心理往往起着决定性作用。
四、阵型安排
1、三角攻防——不同的进攻或防守的情况下,都要将双三角的站位进转化。一个原则,临近补位,整体移动。这样下来,攻防为整体化变动,千万不要认为,球离我很远,我不用留意它,到了临近队友时我再补位,往往这个时候已经来不及了,因为队友去补位了,而你没有跟上,形成了空位,会导致全军覆没的。
2、套边和反插——当边前卫拿球,边后卫从其身后插上,是一个标准的边后卫套边;后腰拿球,前腰回撤接应,前锋前插,边前卫迅速绕到边路前插,也是一个标准的边前卫套边战术。套边和反插是足球比赛里面边路进攻最常用的战术。反插要求配合的球员只有两个人,套边则要求整体的协调跑位,不是一个人的套边,一次成功的套边战术需要队友配合。套边和反插的目的一个是为了插到对方空挡地区接球并借此扯开对方防线,另一个原因是为了纯属战术的扯动要求,目的是为了吸引对方防守人员,为队友拉出空挡。
3、局部更多的2打1,2打2,直传斜插,斜传直插。局部的配合可以在任何两个相邻近位置的队员之间使用。局部的小配合+大范围的转移,是每个成熟球队的基本功。
ps2天使之翼 怎么和人家对抗啊 按什么建啊 怎么都不行。。。。
首先来介绍下系统
本作的系统部分回归了FC版,就是命令和接触
在我方某人带球时,若碰到对手则进入一个对决的画面,此时,画面下方的**槽为敌我双方的体力槽,中间有一个足球标志,此时就要要求玩家在**的圆圈落到足球标志上时按下手柄的圆圈键,一共三次,准确越高给的评价越高,自然我方的胜算在这次对决中越大.
画面左右上角的数字代表球员的能力,设我方持球与对手接触时我方的KEEP便是盘带能力,而敌人的DEF,就是防守能力.同时能力越高对决时对手所消费的体力也就越多.这样能力和按键的准确就决定了在1V1时的胜负.这点希望大家多多注意
关于命令,由于故事模式中只能控制翼一个人,其他队员若不下达命令则会由AI自主思考.所以在其他队员持球时可以按三角键命令其将球传回给翼,或按圆圈键进入命令菜单进行详细的设定,如2过1,射门,传球等.至于命令的名字,天2日文版大家都很熟了,不必多说了.
关于射门
本作的射门也是和1V1对决时一样要按三次不同的按键(方块,三角,叉子,圆圈)来决定射门的威力评价越好威力越大.这里要注意的是,无论必杀射门或普通射门,在菜单选择时大家会发现射门命令的名字下面会出现3个锁.这个是因为此必杀没有开启觉醒,虽然他仍然可以使用,但是无法达到他最大的威力.开启觉醒的方法就是射门时将3次按键按照固定的顺序按出.(这个要自己蒙了,我没蒙出来几个,后来直接用金手指全部解锁了)觉醒成功后,下次射门时,就会给予按键提示,这样就可以照着提示输入以让必杀达到最强威力.
关于防守
由于前面已经介绍了对决里的关于盘带的知识,那防守也就和它是一样的.这里注意,我方的防守必杀都是被动(感动啊T_T)如剃刀铲,脸档等.只要与对方进攻球员接触,按键完后自动使用必杀.(本作剃刀铲超帅!)
关于拦截
在菜单里选择传球后,大家就要选择传给谁(废话!),这里要提一下,如果传球路线上有对手球员,在传球过程中那名敌队员会自动拦截传球,成功率看其个人能力.有完全拦截,拦截失败和球被弹开这3种.我方的拦截也是这样.
还有对射门的拦截,这和传球是一样的,也就是在射门时,在我方射门队员的前面若阻挡有对方球员,系统自动则将处在射门轨迹上的对手球员判定为拦截球员,拦截球员依照能力会减弱射门的威力,更有可能直接阻挡下射门!
关于守门员
本作的守门员都不弱(包括大帝),而且门将的必杀都是无限放,这里注意的是,在射门后,猛将也会和射门队员一样随意的按三次按钮,若与射门队员的按键相同,则门将将使用必杀防守,若不同,则视球的威力来决定是抱或击.门将防守能力越高,则减少射门威力越多.另外就是门将将球击出后(非必杀)倒地时,有进攻队员迅速进行新的射门,则在防守时,门将的能力会减少很多,这是对放手很不利的,尽量避免.
关于飞人
本作和以前的一些版本差不多,射门都存在暴力,但是貌似本作的暴力射门无论是不是必杀都可以飞.例如我方某人射门,威力为4000,敌方拦截球员的防守力为300,那你就可以看到射门威力由4000变成了3700,而对方拦截队员华丽在空中连续翻滚! 接着是门将,飞门将则要要求球的威力在门将按完3次按键后球威力仍要保持在3000以上,这样大家就有机会看到球将门将击飞后又华丽的穿网!
关于体力
本作体力很少,只要你加速跑(实况?)就会减少,普通移动则不会,和人对决或使用必杀后,体力会大减,当然作为补偿,本作体力会恢复的很快,所以限制了体力.就会出现让像日向这样横冲直撞的人,被南葛4,5个人一折腾也就不行了的情况.
关于升级
升级是直接在场上升级的,尽量活跃的表现吧.一般你的队伍整体到20多级就基本无敌了!
关于剧情
本作属于FANS向的回顾游戏,剧情囊括了中学篇和世少篇.里面忠实了很多动画里的经典镜头.但是需要条件触发.
----------------------------------这是梦回的攻略 希望对LZ有帮助
为什麽踢球我一拿球就丢,下一步就不知道怎么处理
每个体育项目都要靠天分加勤奋才能有所造诣。就足球来说,同样一是要靠天分,二是要靠日积月累的练习才能有明显的进步。两三年对于足球来说算是很短的了。我虽然现在没怎么踢球了,但也是从小就开始踢足球玩。如果没有很好的天赋,你的两三年的足球史没有很大的进步是很正常的,劝你不要灰心,就当把足球当做是一个业余。用正确的盘带,过人,射门姿势去踢。
技术好,球感好,这2样足以让你傲视群雄了,如果你是个谦虚低调的人,至少也不能把自己想得太差,至于不怕吃苦,哪怕从头做起,完全不需要!
现在还踢中场吗?中场拿球很重要,另一个角度讲中场就是拿球的(和传球),我理解你的心情和处境。
中场拿球,有3个情况的来球。1,后卫或其他球员向前传球:这时你应该是侧身拿球,面向视野开阔的方向。这个时候要注意你周围的对方球员,当对方球员逼近时,背靠他,将球停在脚下前方一点,横传或者回传;没有对方选手逼近时,停球可以随意一点,向空档位置带球,观察队友跑位,带球不用着急,可以慢速,重点在观察队友,传出好球。2,在中场做传接:中场情况一般比较混乱,逼抢无处不在,拿球不能慌,当对方球员冲的比较猛时,可以尝试过他(怎么过人我就不多说了),如果对方球员不随意出脚,你也别随意尝试过人,尽快找好机会出球,没有好的传球路线就把球护在脚下,来一个的话背靠他,来2个的话如果是一个方向就背靠他们,不同方向就靠住一个,冷静面对另一个,一般你面对的人会出脚断球,运用你的技术晃过他,然后处理球。3,前场接球:不用多想,看到有队友位置不错第一时间传球,没看到就立刻小幅度加速,展示自己的过人技术,原则是,不管是带球还是传球,将球处理到对方防守球员少的空档地带(尽量向前)。
啰嗦了那么多也不知道对你有没有用,总结一下吧:1:不要怕有身体接触,利用肩膀(有时候用胳膊裁判也不会在意的)倚人或背身靠住对手是必不可少的。2:对方防守力量薄弱处永远是出球或带球方向。3:护球的时候永远不要比防守队员先做处理球的动作。
另外说一下,场下过人没有固定方向,或者有充分的准备空间,并且大多是1V1其实很容易。场上的话基本上要向前带,没人等你趟两步找到节奏再过来逼抢,并且过了一个会有另一个,过大了球就丢了。很不一样,这中的滋味只能自己体会。
还有就是快速运行下的技术动作准确度,站着踢球或者踢小场习惯了会把速度淡化。举个例子,绕球大多数人都会,像大罗一样以极少的速度损失来做动作的人能有几个,所以,大罗是外星人。
放正心态,相信自己!