德国队vs瑞典逆转-德国vs瑞典
73 2024-10-24
1.我的电脑好吗?推荐好的单机游戏 30分!
2.我这配置能玩什么游戏
3.dota中骨弓的攻略和出装问题…
4.魔兽DOTA 高手请进!
5.哪位前辈能给我一些动漫经典台词
我的电脑好吗?推荐好的单机游戏 30分!
一、魔兽争霸3冰封王座
魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.24.1.6374(更新至2009年8月26号),目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名**;
中文名: 魔兽争霸
外文名: Warcraft
游戏类别: 单机游戏
游戏平台: PC
开发商: 暴雪公司
发行时间: 2003年7月(冰封王座)
主要角色: 人族,兽族,亡灵族,暗夜精灵族
操作指南
关于快捷键
基本鼠标操作
鼠标移动或方向键(上、下、左、右)
移动屏幕
鼠标左键
选定单位、建筑
按下命令的按钮:发出指令或使用法术
选技能后点鼠标左键:指定技能的作用目标
点击英雄的物品栏一个宝物:使用宝物
点击小地图:可以将屏幕移动到点击处
如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位:同时选取一组相同的单位
鼠标右键
点击一处地方:移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击
可以直接点击在小地图上
鼠标左键选中农民单位后,点鼠标右键到某项:集
鼠标左键选中建筑后,点鼠标右键到某处:设置集结点
鼠标右键可以直接点击在小地图上
这样生产出来的单位会自行移动到该地
也可以鼠标左键选中生产农民单位的建筑,点鼠标右键到
这样农民单位生产出来后会自动集此项
点击敌方单位:攻击目标
鼠标左键选定单位后,鼠标右键点击自己的单位或者友军:跟随目标行动
地上的宝物:英雄走过去捡起宝物
击英雄的物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到地面:丢弃宝物
也可以击物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到另一个英雄:转移宝物
鼠标左键确定使用法术时候,鼠标右键取消命令
鼠标左键发出使用法术的指令后,正在确定使用法术等的目标的时候
在小地图上右击:把屏幕移动到小地图点击的地方
鼠标轮
上滚:(或Page Up)
放大镜头
下滚:(或Page Down)
缩小镜头
按下鼠标轮:可以移动鼠标来在地图上移动
键盘快捷键
快捷键是游戏速度及高效的保证,记熟自己所需的快捷键可以大大提高效率
方向键(上、下、左、右)或鼠标移动
移动屏幕
Esc
返回上个菜单
取消指令
~自定义选择清闲的农民单位(小精灵,寺僧,苦工)
F1~F5
选定相应的英雄
连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里
F6
快速保存游戏
将以一个固定的名称(QuickSe)保存
F8
选定空闲的农民单位
不断的在空闲的工人之间切换
F9
打开任务记录窗口
可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态
F10
打开/关闭主菜单
F11
打开/关闭联盟菜单
F12
单机模式下是打开全部消息的记录窗口,保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示
多人游戏下是打开聊天记录窗口,记录了所有你发出和收到的信息
Enter
打开默认的谈话窗口,输入后,在按一次Enter发送消息
Shift+Enter
打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 ,输入后,在按一次Enter发送消息
Ctrl+Enter
打开对盟友的谈话窗口 , 输入后,在按一次Enter发送消息
Backspace(退格键)
在基地建筑物之间切换
Spacebar(空格键)
系统会在地图显示信号提示最新(造兵、科技研发、交战)
按Spacebar:把屏幕中央移到信号提示点(很有用)
连续按:把屏幕中央在过去的8个的发生点循环移动
Tab
在编队中的相同单位的子组之间切换
#(#为任意数字)
选#号部队
连续按下2次:则将屏幕移动到部队那里
Ctrl+#(#为任意数字)
将选定的部队编制为#号部队
Shift+#(#为任意数字)
将选定的部队加入#号部队
Ctrl
如果在发出命令的同时按下:只对选定的兵种发出命令
Ctrl+选定单位
选中此单位附近的不超过12个的同种单位
Alt
按住不放:可以显示屏幕上各个单位的血量
如果在发出命令的同时按下:执行命令时将不保持阵型
Shift+选定单位,或双击单位
从当前选定的部队中添加/删除点击的单位
A ATTACK 攻击
不愧是字母之首——A!——攻击
B BUILDING 建造
框个农民单位按B——建造
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,
守望者的闪烁,黑暗游侠的黑暗之箭,驯兽师的唤熊,
剑圣的剑刃风暴
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血术,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,
十胜石雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多
尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月之女祭司的猫头鹰,
死亡骑士的死亡缠绕,恐惧魔王的群蜂术,地穴领主召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,
灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,
侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,
男巫的残废,女妖的诅咒,十胜石雕像的补魔
D DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,
熊猫酒仙的醉酒云雾
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,
小精灵的自暴,绞肉机放尸体,毁灭者的吞噬魔法
E HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约,
恐惧魔王的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默
单位技能:人类、兽族农民交回身上所集的,牧师的加血,
破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士撒网,
女猎手放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的加血,仙女龙的状态切换
F FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键
英雄魔法:血法师的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,
巫妖的冰霜甲,娜迦海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,
深渊魔王的火雨,守望者的刀阵
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀,
灵魂行者、利爪德鲁依、猛禽德鲁依和石像怪的变形
G GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害
单位技能:所有农民集的快捷键
H HOLD 停止
用H键停止,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会追击
运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计
I INVISIBILITY 隐身
隐身
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身
J U JOKING ME
K U KIDDING ME
L IMMOLATION+LIGHTNING SHELD 献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M MOVE 移动
如果酣战时,你的鼠标右键失灵,用它吧……
包围
N NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧
英雄魔法:血法师的吸魔,巫妖的冰冻霜星,娜迦海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O WOMAN 女人
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P PATROL 巡逻
巡逻
有时也用来躲避变羊
Q QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设
英雄魔法:驯兽师的召唤豪猪
R REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的支援作用
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭司的炽热之箭,巫妖的黑暗仪式,
娜迦海妖的霜冻之箭
单位技能:农民单位的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的咆哮,
猛禽德鲁依的仙境之火,亡灵巫师的召唤骷髅
S STOP 停止
与H的不同之处就是单位被按过,会停止,但自动攻击并追击敌对单位
T TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知召唤狼,
牛头人酋长的战争践踏,深渊魔王的恐惧嚎叫,驯兽师的惊吓
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,十胜石雕像升级成毁灭者
U PICK UP 骑乘
单位技能:角鹰兽与弓箭手的分离和装载,男巫的邪恶狂暴
V VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建
英雄魔法:山丘之王的天神下凡,暗影猎手的蛊毒,守望者的复仇天神
W WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总与一些流动的东西有关
英雄魔法:大法师的召唤水元素,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,
暗影猎手的毒蛇守卫,驯兽师召唤鹰
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人拔树,
蜘蛛吐网
X X 未知数
英雄魔法:暗影猎手的法术——变成小动物
Y Y-coordinate 纵坐标
设置集结点
Z
例如不死族侍僧在建造界面按Z则是建造通灵塔
Num Lock(小键盘)
具体分析
不同的物品对应不同小键盘键位
按下小键盘键位则使用相应物品
Ctrl
如果在发出命令的同时按下:只对选定的兵种发出命令
Ctrl+S
开/关声音
Ctrl+C或Alt+C
把屏幕中央移动到你选定的单位处
Ctrl+M
开/关音乐
Ctrl+#(#为任意数字)
将选定的部队编制为#号部队
Ctrl+Enter
打开对盟友的谈话窗口
Ctrl+选定单位
选中此单位附近的不超过12个的同种单位
Alt
按住不放:显示屏幕上各个单位的血量
如果在发出命令的同时按下:执行命令时将不保持阵型
Alt+F4或Alt+Q
退出
Alt+T
开/关在小地图上显示地形
Alt+O
打开选项菜单
Alt+A
开/关简单颜色设置
Alt+S
打开存盘菜单
Alt+F
开/关阵型模式
Alt+G
在小地图上发信号
按下后点击小地图:给盟友发出信号
Alt+H
打开帮助菜单
Alt+L
打开读取存档菜单
Alt+C或Ctrl+C
把屏幕中央移动到你选定的单位处
Print Screen-Sye Rq
将屏幕截图并保存在你的目录下的SCREENSHOTS
Insert
将镜头向左旋转
Delete
将镜头向右旋转
Page Up(或鼠标轮上滚)
放大镜头
Page Down(或鼠标轮下滚)
缩小镜头
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 建造速度增加了12.5%
- 人物训练速度下降了8.75%
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭,并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
目前最新版的魔兽为1.23.(正式版即为最新版),一般在VS等使用1.20
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的《魔兽争霸3》来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
科技树
每个种族不论在建筑风格还是科技发展上都存在着巨大差异,因此四个种族各自拥有数套仅适用于自己的完全独立的战术。尽管如此,暴雪仍然将游戏的平衡性制作的十分完美。其中人族拥有16种建筑12种单位(除英雄外);暗夜精灵族拥有13种建筑11种单位(除英雄外);兽族拥有12种建筑13种单位(除英雄外);不死族拥有15种建筑11种单位(除英雄外)。
二、侠盗猎车手
侠盗猎车手(Grand Theft Auto) 为一系列游戏,也译作:侠盗猎车、横行霸道、侠盗车手、侠盗飞车等。简称为GTA。
今天,人们不再满足于单纯某一种类型游戏的乐趣,结合众家之长成了游戏开发的新潮流。在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车手》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类——GTA就是GTA。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。
游戏前后3代大都制造了一个模拟现实,有着多元民族、文化背景的城市。玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的,最大特点是冷幽默,主线故事人物性格鲜明,对话经典,主角都是坚强、冷静的男子汉,故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望;另一方面你也可以在大街上用各种武器滥杀无辜,总之这系列游戏是放松身心的选择。
相信这样的新闻大家都有所耳闻,近年来,暴力游戏的大行其道引发了不少社会问题。网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。上文提到的《侠盗猎车手》为例,游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了的招牌。尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,《侠盗猎车手》系列仍能够称得上是二十一世纪最具影响力的游戏,下面就让我们一起来看看这款最受争议的游戏作品历代记。
《侠盗猎车手》现在已经更新了11个不同版本了
这两款都适合你,希望纳,下载地址网上搜索!
我这配置能玩什么游戏
魔兽争霸3:冰封王座(Warcraft III) 下载地址:://1.duote/warcraft3.exe
冒险岛 下载地址:://1.duote/mxd.exe
暴力机车(Jacked) 下载地址:://1.duote/jacked.exe
冲突:越南(Conflict:Vietnam) 下载地址:://1.duote/conflictvietnam.exe
三角洲特种部队:黑鹰坠落 下载地址:://1.duote/sjztzbd_duote.exe
百战天虫3D(Worms 3D) 下载地址:://1.duote/worms3d_duote.exe
世界摩托大奖赛2006(MotoGP2006) 下载地址:://1.duote/motogp2006.exe
雷神之锤4(Quake4) 下载地址:://1.duote/quake4.exe
领土战争:入侵纽约(TerraWars:New York Invasion) 下载地址:://1.duote/terrawars.exe
猎杀潜航2 下载地址:://1.duote/lsqt2.exe
文明城市:罗马(CivCity:Rome) 下载地址:://1.duote/civcityrome.exe
红色警戒2尤里的复仇 下载地址:://1.duote/yuri2.exe
豪侠 下载地址:://1.duote/dtdl.exe
重返狼穴3:悍马攻击(Humvee Assault) 下载地址:://1.duote/humveeassault.exe
极品醉车(Juiced) 下载地址:://1.duote/juiced_duote.exe
英雄萨姆(Serious Sam) 下载地址:://1.duote/serioussam.exe
奇迹MU 下载地址:://1.duote/mu.exe
职业足球经理2006(Professional Manager 2006) 下载地址:://1.duote/professionalmanager2006.exe
碧雪情天 下载地址:://1.duote/bxqt.exe
帝国时代2(Age of Empires II) 下载地址:://1.duote/ageofempires2_duote.exe
彩虹骑士 下载地址:://1.duote/segamelauncher.exe
科林麦考雷拉力4(Colin McRae Rally 4) 下载地址:://1.duote/colinmcraerally4.exe
侠盗猎车:罪恶都市(Grand Theft Aut Vice City) 下载地址:://1.duote/grandtheftautovicecity.exe
特洛伊战争(Battle for Troy) 下载地址:://1.duote/battlefortroy.exe
重返狼穴2:血战太平洋(Deadly Dozen 2:Pacific Theater) 下载地址:://1.duote/pacifictheater.exe
绵羊(Sheep) 下载地址:://1.duote/sheep.exe
2(Chicken Shoot 2) 下载地址:://1.duote/chickenshoot2.exe
犯罪现场调查:谋杀的三维(CSI 3 Dimensions of Murder) 下载地址:://1.duote/csi3dimensionsofmurder.exe
冬季运动专业版2006(Winter Challenge) 下载地址:://1.duote/winterchallenge.exe
街头赛车联盟(SRS Street Racing Syndicate) 下载地址:://1.duote/srsstreetracingsyndicate.exe
反恐精英(CS) 下载地址:://1.duote/cs15_duote.exe
机器人历险记(Robots) 下载地址:://1.duote/robots_duote.exe
魔法飞球2 下载地址:://1.duote/pangya.exe
三角洲特种部队2 (Delta Force 2) 下载地址:://1.duote/deltaforce2.exe
疯狂熊猫足球(Crazy of Kicker) 下载地址:://1.duote/crazyofkicker.exe
Game淘 下载地址:://1.duote/gametower.exe
侠盗猎魔(Manhunt) 下载地址:://1.duote/manhunt_duote.exe
霍伊尔纸牌游戏2007(Hoyle Card Games 2007) 下载地址:://1.duote/hoylecardgames2007.exe
猎人MM 下载地址:://1.duote/lrmm.exe
半条命(Half-life) 下载地址:://1.duote/half_life.exe
欢乐奇兵 下载地址:://1.duote/hytank.exe
真封神 下载地址:://1.duote/zfs.exe
反恐精英(CS) 下载地址:://1.duote/cs1.6_duote.exe
虚拟人生2 下载地址:://1.duote/xunirensheng2.exe
变异风暴(Mutant Storm) 下载地址:://1.duote/mutantstorm_duote.exe
将军娃娃 下载地址:://1.duote/jjww.exe
摩托英豪(Moto Racer) 下载地址:://1.duote/motoracer3.exe
街头篮球 下载地址:://1.duote/freestyle.exe
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星际家园 下载地址:://1.duote/space.exe
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救火先锋(Wildfire) 下载地址:://1.duote/wildfire.exe
三国志9 下载地址:://1.duote/sgz9_duote.exe
命运II 下载地址:://1.duote/wyd.exe
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FIFA 下载地址:://1.duote/fifa2002setup.exe
桌球俱乐部(CueClub) 下载地址:://1.duote/cueclub_duote.exe
地球文明 下载地址:://1.duote/earthciv.exe
哈利波特2:消失的密室(Harry Potter And The Chamber Of Secrets) 下载地址:://1.duote/harrypotterandthechamberofsecrets.exe
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主题医院(Theme Hospital) 下载地址:://1.duote/themehospital.exe
NBA Live 下载地址:://1.duote/nbalive2004_duote.exe
极品飞车(Need For Speed) 下载地址:://1.duote/nfs3_duote.exe
疯狂赛车 下载地址:://1.duote/kart.exe
百战天虫4:伤害(Worms 4: Mayhem) 下载地址:://1.duote/worms4mayhem.exe
新倚天 下载地址:://1.duote/xyt.rar
龙人德里克(Drake of the 99 Dragons) 下载地址:://1.duote/drakeofthe99dragons.exe
盛大富翁 下载地址:://1.duote/rich.exe
装载卡车竞赛2(Rig Racer 2) 下载地址:://1.duote/rigracer2.exe
多浪迪警官(Torrente) 下载地址:://1.duote/torrente.exe
美女卡丁车(Action Girlz Racing) 下载地址:://1.duote/actiongirlzracing.exe
极品飞车(Need For Speed) 下载地址:://1.duote/nfs6.exe
乱武天下 下载地址:://1.duote/kungfu.rar
跑跑卡丁车 下载地址:://1.duote/popkart.exe
要塞(Stronghold) 下载地址:://1.duote/stronghold.exe
三国群英传2 下载地址:://1.duote/sanguoqunyingzhuan.exe
雷曼竞技场(Rayman M) 下载地址:://1.duote/raymanm_duote.exe
星际争霸(Starcraft) 下载地址:://1.duote/starcraft_duote.exe
足球经理(Football Manager) 2006 下载地址:://1.duote/footballmanager.exe
整蛊邻居(Neighbours From Hell) 下载地址:://1.duote/neighboursfromhell.exe
极品飞车2(Need For Speed II) 下载地址:://1.duote/needforspeed2.exe
上帝也疯狂3(Popvlovs:The Beginning) 下载地址:://1.duote/popvlovsthebeginning.exe
汽车总动员(Cars-PLEX) 下载地址:://1.duote/cars_plex.exe
大富翁 下载地址:://1.duote/dfw4.exe
IGS经典游戏大合集 下载地址:://1.duote/igsgames.exe
雷神之锤2(QUAKE2) 下载地址:://1.duote/quake2.exe
格兰匹治(Grand Prix Legends) 下载地址:://1.duote/grandprixlegends.exe
都市极限飚车(Urban Extreme) 下载地址:://1.duote/urbanextreme.exe
圣斗士星矢 下载地址:://1.duote/saint_seaya.exe
饿狼传说(Mark of the Wolves) 下载地址:://1.duote/markofthewolves.exe
爱心宠物猫(Kitty Luv) 下载地址:://1.duote/kittyluv.exe
珍珠港 下载地址:://1.duote/zzg.exe
壮志凌云(Jets n Guns) 下载地址:://1.duote/jetsnguns.exe
3D魂斗罗 下载地址:://1.duote/3dhdl_duote.exe
抢滩登陆战 下载地址:://1.duote/qtdlz2006_duote.exe
阿帕奇杀戮战场 下载地址:://1.duote/apqzc_duote.exe
雷电超激版(Ultra Assault) 下载地址:://1.duote/ultraassault.exe
生化危机2(Resident Evil 2) 下载地址:://1.duote/residentevil2.exe
星际狂人(Star Fury) 下载地址:://1.duote/starfury.exe
龙虎门Online 下载地址:://1.duote/lhmonline.exe
热血躲避球2 下载地址:://1.duote/dodge2.exe
梦幻馆 下载地址:://1.duote/mhmjg_duote.exe
祖鲁宝石(Zulu Gems) 下载地址:://1.duote/zulugems.exe
玩具军人3(Army Men 3) 下载地址:://1.duote/armymen3.exe
三国战纪2代(群雄争霸) 下载地址:://1.duote/sanguozhanji2qxzb.exe
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疯狂机器3之新实验(Crazy Machines-News out of the laboratory) 下载地址:
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肥猪运动会(Fette Sau) 下载地址:://1.duote/fette_sau_1.exe
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黑暗史诗(Fate) 下载地址:://1.duote/fate.exe
雨球魔法(Balloon Rain) 下载地址:://1.duote/balloonrain.exe
虎克船长(Captain Claw) 下载地址:://1.duote/captainclaw.exe
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怪鸡飞碟入侵(Moorhuhn Invasion) 下载地址:://1.duote/moorhuhninvasion.exe
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反恐人 下载地址:://1.duote/bomb.exe
拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof2000.exe
半条命横版过关(Codename Gordon) 下载地址:://1.duote/codenamegordon_duote.exe
三国战纪 下载地址:://1.duote/sgzj_duote.exe
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爱心宠物狗(Puppy Luv:A New Breed) 下载地址:://1.duote/puppyluvanewbreed.exe
爆弹小子2(Bomberic 2) 下载地址:://1.duote/bomberic.exe
疯狂能量盘(Crazy Power Disc) 下载地址:://1.duote/crazypowerdisc.exe
疯狂坦克2 下载地址:://1.duote/fktk2_duote.exe
云-中文版(Cloud) 下载地址:://1.duote/cloud.exe
豪血寺一族(Power Instinct)4 下载地址:://1.duote/powerinstinct4.exe
拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof99.exe
神佑擂台(Ehrgeiz) 下载地址:://1.duote/ehrgeiz.exe
饿狼传说2(Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers) 下载地址:://1.duote/realboutfatalfury2.exe
太平洋英雄(WW2 Pacific Heroes) 下载地址:://1.duote/ww2pacificheroes_duote.exe
疯狂机器(Crazy Machines) 下载地址:://1.duote/crazymachines_1.exe
超真实弹珠台(Super Pool) 下载地址:://1.duote/fastlanepinball.exe
疯狂机器2之新挑战(Crazy Machines New Challenges) 下载地址:://1.duote/crazymachinesnewchallenges.exe
保卫战(Feelers) 下载地址:://1.duote/feelers_duote.exe
街头网球(Street Status) 下载地址:://1.duote/streetstatus_1.exe
学徒电视秀(The Apprentice) 下载地址:://1.duote/the_rentice.exe
骑士飞行棋2(Don’t Get Angry 2) 下载地址:://1.duote/donotgetangry.exe
超级特技赛车(Super Stunt Spectacular) 下载地址:://1.duote/superstuntspectacular.exe
月华剑士2(The Last Blade 2) 下载地址:://1.duote/thelastblade2.exe
死亡(Deadhunt) 下载地址:://1.duote/deadhunt.exe
突围奇兵2(Shock Troopers 2) 下载地址:://1.duote/shocktroopers2.exe
星际高尔夫(Golf Adventure Galaxy) 下载地址:://1.duote/golfadventuregalaxy.exe
忍者(Fighting Layer) 下载地址:://1.duote/fightinglayer.exe
立体街霸2(Street Fighter EX Plus 2) 下载地址:://1.duote/streetfighterexplus2.exe
恐龙猎人3(Turok 3:Shadow of Oblivion) 下载地址:://1.duote/turok3shadowofoblivion.exe
恐龙佣兵(Primal Rage) 下载地址:://1.duote/primalrage.exe
弗朗肯博士(Dr Franken) 下载地址:://1.duote/drfranken.exe
保龄球(Gutterball) 下载地址:://1.duote/gutterball_duote.exe
彩京打击者1945加强版(Strikers 1945 Plus) 下载地址:://1.duote/strikers1945plus.exe
冰河(Glacier Racing) 下载地址:://1.duote/glacierracing.exe
原始岛2(Prehistoric Isle 2) 下载地址:://1.duote/prehistoricisle2.exe
武装飞鸟2(Gunbird 2) 下载地址:://1.duote/gunbird2.exe
拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof.exe
007:黑日危机(007:The World Is Not Enough) 下载地址:://1.duote/007theworldisnotenough.exe
堕落天使(Daraku Tenshi) 下载地址:://1.duote/darakutenshi.exe
阿克斯竞技场(Axis Arean) 下载地址:://1.duote/axisarean.exe
马里奥聚会3(Mario Party 3) 下载地址:://1.duote/marioparty3.exe
满月无双剑 下载地址:://1.duote/mywsj_duote.exe
孤单之英雄回归(Theseus return of the hero) 下载地址:://1.duote/theseusreturnofthehero.exe
焦土战争(Scorched 3D) 下载地址:://1.duote/scorched3d.exe
海底指挥官(Ocean Commander) 下载地址:://1.duote/oceancommander.exe
国殇之血烟 下载地址:://1.duote/xueselangyan.exe
罪与罚 下载地址:://1.duote/aiyufa.exe
泡泡堂 下载地址:://1.duote/bnb.exe
合金弹头(METAL SLUG)X 下载地址:://1.duote/metalslugx.exe
潜艇小英雄(Sub Culture) 下载地址:://1.duote/subculture.exe
卡泼卫勒格斗2(Capoeira Fighter 2) 下载地址:://1.duote/capoeirafighter2.exe
快打3(Mortal Kombat 3) 下载地址:://1.duote/mortalkombat3.exe
蒸汽旅(Steam Brigade) 下载地址:://1.duote/steambrigade.exe
仙剑奇侠传 下载地址:://1.duote/xjqxz98.exe
魔域幽灵(Vampire Sior 2:The Lord of Vampire) 下载地址:://1.duote/vampiresior2thelordofvampire.exe
梦幻西餐厅2 下载地址:://1.duote/mhxct2.exe
魔法之争(Magic Match) 下载地址:://1.duote/magicmatch.exe
怪怪水族箱 下载地址:://1.duote/insaniquariumsetup.exe
龙珠Z(Dragon Ball Z) 下载地址:://1.duote/dragonballz.exe
火星任务-超固体射击(Mars Matrix:Hyper Solid Shooting) 下载地址:://1.duote/marsmatrixhypersolidshooting.exe
国际板球2006(International Cricket Captain 2006) 下载地址:://1.duote/internationalcricketcaptain2006.exe
玩具总动员2(Toy story 2) 下载地址:://1.duote/toystory2.exe
神凰拳(Operation Ragnagard) 下载地址:://1.duote/operationragnagard.exe
月华的剑士一代(The Last Blade) 下载地址:://1.duote/thelastblade.exe
无尽浩劫(After the End) 下载地址:://1.duote/aftertheend_1.exe
征战者(Gaia Crusaders) 下载地址:://1.duote/gaiacrusaders.exe
魔法门之英雄无敌2(Heroes of Might and Magic 2) 下载地址:://1.duote/heroesoofmightandmagic2.exe
格斗摔角(Wrestling Encore) 下载地址:://1.duote/wrestlingencore.exe
超级世界棒球(super world stadium)99 下载地址:://1.duote/superworldstadium.exe
饿狼传说特别版(Real Bout Fatal Fury Special) 下载地址:://1.duote/realboutfatalfuryspecial.exe
Re-Volt 下载地址:://1.duote/revoltdemo.zip
Jam XM 下载地址:://1.duote/jamxm.exe
魂之利刃(Soul Edge) 下载地址:://1.duote/souledge.exe
梦工厂-闪亮之星(Blazing Star) 下载地址:://1.duote/blazingstar.exe
神秘视线(Mystery Case Files - Huntsville) 下载地址:://1.duote/mcfh.exe
甲虫轮盘(Scarabeus - Marbles of the Pharaoh) 下载地址:://1.duote/scarabeusmarblesofthepharaoh.exe
星际弹球之失落的世界(Rebound Lost Worlds) 下载地址:://1.duote/reboundlostworlds.exe
敏捷世界2(Urbagility 2) 下载地址:://1.duote/urbagility2.exe
决战时空要塞G(G-Darius) 下载地址:://1.duote/g_darius.exe
复仇格斗兔(Lugaru) 下载地址:://1.duote/lugaru.exe
美味餐厅(Delicious Deluxe) 下载地址:://1.duote/deliciousdeluxe.exe
自行飞翔车(Prop Cycle) 下载地址:://1.duote/propcycle.exe
大家来找碴 下载地址:://1.duote/djlzc.exe
魔法客栈(Mystic Inn) 下载地址:://1.duote/mysticinn.exe
疯狂火箭(Rocket Mania Deluxe) 下载地址:://1.duote/rocketmaniadeluxe_1.exe
NBA篮球_悬空瞬间(NBA Hangtime) 下载地址:://1.duote/nbahangtime.exe
拳皇(The King of Fighters) 下载地址:://1.duote/kof96.exe
暗影之刃(Obscura-The Shadow Blade) 下载地址:://1.duote/obscura_theshadowblade.exe
废弃星球(Trash) 下载地址:://1.duote/trash_1.exe
龙之光辉(Dragon Blaze) 下载地址:://1.duote/dragonblaze.exe
森林网球(Tennis Titans) 下载地址:://1.duote/tennistitans_duote.exe
突击骑兵(Shock Troopers) 下载地址:://1.duote/shocktroopers.exe
少年街霸(Street Fighter Alpha) 下载地址:://1.duote/streetfighteralpha3.exe
战斗翔鹰(Battle Bakraid) 下载地址:://1.duote/battlebakraid.exe
地下捉鬼队(HollenJob) 下载地址:://1.duote/hollenjob.exe
超时空要塞(Macross Plus) 下载地址:://1.duote/macrossplus.exe
极限滑板(Cool Boarders Arcade Jam) 下载地址:://1.duote/coolboardersarcadejam.exe
北极探索(Arctic Quest) 下载地址:://1.duote/arcticquest.exe
极限狂飚(Race Cars The Extreme Rally) 下载地址:://1.duote/racecarstheextremerally.exe
桌上模型车赛(Mini Desktop Racing) 下载地址:://1.duote/minidesktopracing.exe
山脊赛车(Road Rash 64) 下载地址:://1.duote/roadrash64.exe
dota中骨弓的攻略和出装问题…
最近新出的一篇 写的不错 分析都很有道理 太长了 打不完
具体看参考资料吧
第一节 回顾:
作为一名接触DotA五年并认真且打了四年的老玩家,作为在6.27时代学习各种法球叠加和基础知识的老油条,我不得不承认在这新手有如潮水的6.6X时代里自己有一种堪称与生俱来的优越感,虽然这种优越感和单位里资历老到快退休、技术已经跟不上时代的师傅们的优越感一样没有什么实质性作用。打DotA的老东西多少都是对那个时代有情节的,不单因为那个时代没有上来就骂娘的新手,不单因为那个时代没有因为同一个原因在一盘里死三次以上的菜X,仅仅是在今朝看来犹如时代的那些打法,仅仅是在今朝看来根本上不了台面的那些英雄,都值得我自己去回忆,去回味,去再次探究。
骷髅弓箭手,由于性别不明且身为亡灵只好叫做“它”,我一直以来都这么叫它的名字而不是骷髅射手,因为在我的印象里射手应该是箭箭精准、迈着Hit&Run碎步追直至置于死地的麦芒——比如黑暗游侠,而它的身上着实缺少这种特质。当我重新分析6.27时代的骷髅弓箭手之所以强大的原因,发现圣剑和能够合成出来的不朽盾都不是最主要的原因,毕竟当时非顺风局的打法就是金箍棒加大炮,它得益于防御塔较快的回血速度而成为DotA中不二的拆塔先锋才在那个版本站稳了脚跟。不同版本中骷髅弓箭手的历次改动我在最后的附录1中已经列举,影响到他登场的主要变化有6.29、6.29b、6.36这三个版本,可以说是对技能的全面弱化。而后随着不朽盾不能再合成的改变、先锋盾这一改变DotA格局物品的推出以及召唤流霎时间兴起,骷髅弓箭手一蹶不振。自6.3X开始,地图作者IF不断将新英雄加入,而新英雄无不有变态的初始护甲、较高的属性成长、不俗的初始攻击、抢眼的全新技能四项中的三项,23位新英雄中目前渣到底的仅有巫医、召唤师和风行者(相比其他后加入的英雄这3位真的非常渣),这些新入英雄每个版本又至少有半数属于可以上CW的英雄,这又从客观上排挤了骷髅弓箭手的出场率。随着版本的不断变迁以及它技能的数次弱化,它的拆塔作用被召唤流排挤以至无法重登赛场,到了DotA在国内迅速发展的6.43-6.48时代,无论在比赛或者路人中我们都已经见不到它的身影了,我甚至敢保证现在有95%的DotA玩家半年来真正用过它的次数不超过3次。怅寥落,这就是寂寞花开本无主,红杏出墙无人问的悲哀。
第二节 思考:
说过它是怎么从神坛跌落到地狱的,那不妨再看地狱中的它是如何饱受煎熬的。当时AP模式下身在天灾军团的骷髅弓箭手首先要面对的便是近卫军团方兴未艾的召唤流。当我们以当代战术的眼光回首过去的峥嵘岁月,不难发现召唤流归根到底是速推战术的一种,核心英雄七八级时利用大量召唤生物堆在塔前暴力强拆让需要装备的骷髅弓箭手很是头疼(要知道那时候大招是不能吃对方单位的),且得益于十一级时多数英雄(特别是圣骑士和魅惑魔女)大招相对威力普遍最大化,召唤流的这种优势能一直从六七级保持到十三四级——也就是整个中期。综合被反补不得经验等诸多因素,在当时一个多小时一盘的境况下每个阶段所经历的时间都要比现在长数分钟,而面对召唤流整个中期无所作为,战线被紧逼又无处打钱的尴尬境地着实让它饱受煎熬,加上当时的玩家几乎没有以自我为中心的脑残儿,想上场犹如痴人说梦。到了6.43之后的版本,我想现在能有百分之几的玩家能够叙述当时的打法,在这里就不再赘述了,但有一点是共通的——没有任何一种流行打法适合它上场。
随着DotA的房间由浩方北京、上海各两个房间发展到如今是个网吧就会有人DotA这一全民化进程,6.52之后的DotA时间俨然呈现出一种界限模糊的二维性——一面是孜孜不倦追求水平进步与打法大猛的高端玩家,另一面是各个平台比例占到90%的低等级房间中的玩家,两个群体虽然没有绝对的界限,但明眼人一眼便可以看出这是两个世界的区别。好了,我们的切入点就在这里,然我们首先着眼于浩方9级及以下、VS13级及以下这些玩家聚集的房间中所发生的战局来讨论。
当前版本中骷髅射手的技能效果已经超越了它历史上最强阶段的技能效果,我们有必要重新审视它存在的价值。(参见参附录1)
我的第一个问题:在这些房间中刨除实力相差极大和你会遇到的5%的最极端情况,多数时候最让你头疼的是什么?缺少一个不乱讲话且经验丰富的指挥玩家应该是让你头疼的问题之一,此外还有对方Gank很猛,对方抱团推进,对方到处是眼,对方奶妈奶很足,对方TP支援迅速,对方配合很默契,总之就是对方每个都不赖而己方却有一两个水平较差的。这个问题先放在这里,我们进入实质性的讨论。
第三节 入场:
作为一名身体孱弱的射手,线上问题处理的好坏攸关性命,由于它想要个中路很困难,我们就说说边路上的事。骷髅弓箭手之所以能复出的原因之一就是当前版本下威胁最大的流浪+火女、剧毒+沙王这种霸线性的英雄组合大幅减少,对线时能遇到的多数组合为潮汐+术士、牛头+小黑、混沌+末日、流浪+光法(仅仅是随便举几个例子)这种一个打钱一个压人或者两个都比较抗压的英雄组合,这些组合的一大特点就是在你不犯顶兵补刀、钻进死角这种低智商错误的前提下他们在之前很难直接把你做掉,可以说现在的打法对多数英雄来说前是比较安全的,骷髅射手也不例外。1级的灼热之箭存在冷却时间,考虑到附加的20点攻击中是有10点时用来弥补不堪到只有37-43的初始攻击的,真正附加的伤害只有10点左右,所以这个时候应该尽量用该技能补刀而不是点人压制,直到英雄3级有了2级灼热之箭为止。
真正的难题是在到五级这个阶段。有人说它属性成长不好导致体质脆弱线上局面难撑并会找出各种理由说它的种种不是——比如遇到VS+Lion(照顾新手翻译:复仇之魂+恶魔巫师)必然悲剧,然而遇到如此Imba的组合不悲剧的又有几位呢?所谓“兼听则明”,我们不妨横向比较一下,和骷髅弓箭手成长相似的英雄真是多了去了,当先版本中流行的便有幻影长矛手和黑暗游侠两位,既然人家都能比较顺利的“活下来“,我们的骷髅弓箭手为何就不能了呢?(具体数据参见附录2)同这两位当下较热门的英雄相比,小骷髅的力量成长稍显低下但可以用一个拳套弥补,攻击输出则因灼热之箭的存在而要比长矛高出来不少(现在小黑学光环的比较多,故攻击力和同时期小黑比只有微弱优势),攻击前摇则和小黑是一样的0.7秒,你能说这样的英雄在线上根本混不下去?这个时期小骷髅的疾风步比长矛的隐身省魔法还有速度加成,可以说长矛能保命的情况它也同样能够保命,差就差在没有长矛那样的进攻技能这一点上,而这就是命,无论如何抗争也敌不过的必然——IF的英雄设定。从另一个角度看,长矛的Imba也正是因此吧。总体来看,六级前骷髅射手面前没有过不去的坎。
出门装推荐:树枝X3+药膏X1+吃树X1+拳套X1=499金,剩下104可以留着也可以买点别的东西,开黑的话由于我个人补刀不是很好但保命意识还不赖,便会把那个拳套换成红袜子。接下来一般是为做当下很流行的大魔棒做准备,赶上某次隐身后去边路商店买个小魔棒,之后打到钱了直接在边路腿。线上压力不大就用敏捷型腿,反之则用传统的力量型,开大吃兵时如果情况允许则一定要把腿换成智力型的,这样能省魔。说到魔法值,可以说魔法是骷髅射手的全部资本,无论补刀保命都离不开魔法值。补刀时射一箭灼热就8点魔,再被对方放个技能招待一下隐个身,6级时小骷髅的法力值通常在60%±25%,一旦魔法不足以支撑一个大招+一个隐身(175点),自身又不足八九成的血量,最好回家补一下再回到线上。
在边路到了6级后可以考虑换路。灼热之箭在7级时应该满级了,附加的攻击足有50点之多,其他英雄不用技能根本补不过小骷髅。己方的中路应该空闲出来了,和队友协商一下霸占住中路开始补兵是这个阶段比较不错的选择;边路要是能保证自己SOLO也可以,总之就是7级开始要自己单独打钱了。而好戏才刚刚开始。
第四节 谋划:
过了难熬的初期并不是中期,我们首先要搞明白在接下来的阶段我们要出什么装备。有的朋友已经说了,路线主要有属性法球流、紫苑回魔流、金箍棒纯输出三种流派,先来看看每个流派的常见装备构架:
属性法球流:基本极限法球,合冰眼,利用霜冻法球和灼热完美叠加的特性输出,弥补了属性不足的缺点,但输出相对不足。随后转出常见的金箍棒大炮。
紫苑回魔流:基本空明杖,合紫苑,利用紫苑带来的回魔速度快速打钱,解决了小骷髅支援能力不足的缺点,输出差强人意。随后同上,而我选择圣剑。
金箍棒输出:基本标枪,合金箍棒,利用合成金箍棒后相对其他两种路线更高的输出较早的参与战斗,同时解决了没有打断技能的缺点,但生存能力不足。
我仍旧不做纯文字讨论,“不怕不识货,就怕货比货”,咱们横向比较一下各个流派的优劣,具体比较参见附表3。
通过比较,我们可以清楚的看到金箍棒输出路线的DPS颇具说服力,考虑到同时期常见撑血装备先锋盾高达40(远程英雄20)的伤害抵消效果,金箍棒更是具有明显优势,然而我不会向99%的玩家推荐这条路线,原因就是这条路线太难走了。对多数玩家来说这条路线和买**有概率夺得巨奖但风险高得可怕一样,不值得去尝试。虽说可以较早的切入战斗,但该路线403的魔法上限和缓慢到只有1.24/Sec的魔法恢复速度在实战中是在是难以为继续航——疾风步+扫射+大招+疾风步(这是标准且基本的PvP切入+输出+切出技能衔接)便消耗掉了340点魔法,考虑到灼热之箭每下8点的消耗,基本意味着每次战斗后魔法见底,即便是不开灼热箭线上回魔3分钟都回不满,再遇到战斗或者拆塔只能慢悠悠的平射,指望鸟运净化水吗?我笑了。小骷髅玩金箍棒的确可行,我走这条路线也能走下来,可对多数玩家来说,在没有冰女光环的情况下,金箍棒是渣一般装备构架方式,玩英雄玩的是英雄的特色,玩金箍棒小骷髅您还不如去玩火枪呢。金箍棒路线11级时的加点方式多为满火箭、1级疾风步、满扫射。有人说金箍棒回魔的不足可以用虚无宝石弥补,可是金箍棒加虚无宝石的成本已然超过冰眼,回魔效果也仅仅比冰眼多0.24/Sec,比冰眼少的确实接近一倍的血量和一倍多的魔法。随后做装备时冰眼一个3800就能补上攻击,金箍棒要多少钱才能弥补属性上的不足?算一下,很明显是金箍棒渣么。我的意思不是金箍棒不能用,而是它作为第一大件和其他路线比是大便一坨,有更好的选择我们有理由选差的吗?二选一的情况下被淘汰的就是渣!
紫苑路线是我比较推荐的装备构架,以下粉红色背景字为我2008年10月份见报的分析文章节选,并按现在版本的情况适当删改:
单比输出金箍棒完胜不,但是紫怨和金箍棒比亮点在哪里?怕是不仅在金箍棒仅有的输出吧?紫怨差强人意,却额外有其他效果,这个才是亮点。还没算你沉默时候队友随便一个技能带来的伤害增幅,还没算你打小兵的时候都可以肆意开启的灼热之箭(金箍棒的话你想够魔的话疾风步和灼热之箭你就不能一直开),金箍棒在手,偶然遇到400生命的受折磨的灵魂你杀不杀是个选择,而持有紫怨就是一个字——杀!骨弓直接出大件生命脆弱就是大问题,有紫怨魔无限,有大招的骷髅随时满血,单是这一点金箍棒就无法比拟。有紫怨的骨弓技能几乎可以肆意放,金箍棒的骨弓前面说过了,啥都不放3分钟魔回不满的闷包!
最可贵的是紫怨最贵的组件只有900,金箍棒则是2400,合成平滑是巨大的优势之一!喜欢的话先买3个短棍,攻击力30,附带30%攻击速度,金箍棒这时候则是两把标枪增加攻击力42点,无攻击速度加成,还有36%几率增加40攻击,平均每次攻击增加14.4,总和46.6,效果和3个短棍的效果差不多,但同样的平均DPS肯定是稳定的优先,金箍棒和紫怨成型前,紫怨散件胜出。考虑一下900时候能有的短棍换成金箍棒要1400才能有,500金相差的可不是小数目,初期3分钟500金没疑问吧?就当你有个加10攻击的BUFF持续3分钟,怎么不多补出两个兵?很多细节上的动态成本就在其中。
在你积攒金箍棒2400的恶魔刀锋期间死一次就要扣钱,能保证不死的当我没说,不能保证的看看要是7级的时候被GANK死一次要扣多少钱?200多,成本又增加了。紫怨不同,看着跑不了了,哪怕有325也能在家买个组件,这就是差距!
紫苑路线11级时的加点方式多为满火箭、满疾风步、1级扫射。这样的加点方式能极大的帮助小骷髅完成战线转移的,有充足的魔法作为后盾,换路时在野区一走一过完全可以吃个大怪赚上百金左右的外快。同不能随时用疾风步的金箍棒路线比,换线移动速度快出40%,丫的这是个什么概念!我不用再说说什么,你找盘有看头的金箍棒骷髅弓录像,看看要是紫苑路线在这盘的话在第二件装备到手前紫苑流能比金箍棒多打多少钱,是不是够1000了,不够了你再来找我,不就是秒10个野怪的钱么,紫苑这点优势还没有了?我就不信了!还要说的是金箍棒所谓的拆塔PvE攻击也就是糊弄糊弄纱布的纯数据帝,紫苑骷髅看到橙色血的塔敢顶着拆然后吃个兵补满,拆完了潇洒的一记疾风步,12秒后又在另一路打钱,金箍棒这时候只能先清兵好让自己的兵顶,差这七八秒对方往往就TP到了,还拆个鸟,或者不清兵也顶塔干然后回家补魔。有的朋友认为紫苑所加的魔法远远超出的骷髅射手的需求,我想那还是没有做到极限打钱,极限打钱+拆塔的骷髅弓出了紫苑魔法也只能算刚刚够。
冰眼是现在的可选构架之一,提供强劲的生存能力和输出效果是其最大的优点。冰眼路线11级时的加点方式比较随意,只要火箭满了就可以。实战打法类似金箍棒,也是属于好战分子那伙人用的,团战有一定作用,目前低等级房间中冰眼骷髅弓震慑作用明显,等级稍高的房间中作用效果和金箍棒差不多,就是花钱买生存,这就就不多做介绍了。当然,遇到克星英雄在场的时候直接做冰眼是相当好用的!
在构架第一件装备期间,骷髅弓除了Hit&Run点上几下人外能做的事情不多,所以不如收心打钱尽快出装备以尽早度过该阶段。给出我的打钱速度作为参考(魔杖等小件就不列出了):浩方1级路人房紫苑+腿平均17分钟,浩方1级路人房冰眼+腿平均22分钟,VS1级路人房紫苑+腿平均20分钟,VS1级路人房冰眼+腿平均24分钟,浩方精英房黑对黑紫苑+腿平均20分钟,VS9级房黑对黑紫苑+腿平均20分钟,高级房里选骷髅弓时一般不出冰眼,因为出冰眼时多数意味着对方有比较克制我骷髅弓的英雄,我会换英雄用。
第六节 战术:
这一节,最难写。战略上的东西谁都能说点,三十六谁不知道啊,但是能不能玩出来就又是一回事了,而且谁都能说点,却不一定都能说到点子上。打着打着冲动了,就挂了,然后盘盘有冲动,天天冲动好几次,这不就是多数路人的真实写照吗?而落到具体战术问题上,没有实践的理论帝就露馅了,日本AV告诉我们:光靠嘴是搞不出真东西的。那我就简要说点核心问题。
先介绍一个时代性很强的细节。所谓“一个版本一个神”,拍拍的大起大落形象的解释了这句话。不过也由于6.65中拍拍的一时雄起,相关的打法变得相对成熟,现在他也成为众多玩家竞相争抢的热门英雄。倘若你的对手有人选拍拍熊,不妨在下路河道插个眼监视其对Roshan的觊觎。拍拍第一次打Roshan一般至少需要22秒左右的时间,数到15秒再进入Roshan区去抓即可,面对自身和Roshan1/3~2/5的血量,对方即便有MH也毫无办法(有办法也不告诉你丫的),保证你人头不朽两不误,还能净赚将近一级的经验和相当于一个塔的钱,大串我最近每天都会用这招拿下一两个不朽盾的。有了不朽的DPS,那必须是奔放的。
只要不能确定绝对安全,必须做到“疾风步尚处CD期间不要显身”,做到这一点才有资格谈某路线的生存能力如何。即便是战局紧张,也不早在没有绝对优势的情况下着急输出,一换一对骷髅弓来说是很亏的(这点类似影魔)。而想要做到这一点基本就意味着你要付出两个疾风步的魔法点数——150点,对它来说这是巨大的魔法消耗,金箍棒路线这么玩,最多玩两次就要回家一次,真做到这点的骷髅弓也着实不需要幽魂法杖这件以自己不能攻击为代价却只躲闪物理攻击的道具,再说了,最大的威胁来自各法而不是物理输出,不信你自己找几盘录像看看是不是这么回事。印象里神奇的东西都是渣,因为DotA压根没有那么神奇的玩意,你看哪个高手见了幽魂杖会很惊讶的说“这玩意好神奇啊”,那些对一些小东西乐此不疲的不都是在地铁和公交车上的路人甲乙丙吗?自己想想是不是这么回事。
紫苑骷髅弓的优势既不在单抓也不再团战——单抓看的就是DPS和输出位选点,团战时四五个英雄沉默一个效果也不明显——2v1~3v3这种中小规模的交火才是紫苑大显神威的地方,你可以随意想象一个差不多的小范围交火中紫苑骷髅弓能做些什么(想到DP+SS+DOOM vs PA+Bone+FV的是傻X),我就不多说了。什么?你看到打起来了就上紫苑?哥,你冲动了!最后说一下,如果对方对我方出现了追击的情况,最好放弃显身,毕竟这时候显身通常会被各种技能招待至死。有些爱钻牛角尖的人会说那我就撑血带回城,看你骷髅弓不出金箍棒怎么搞我。你可知道回城从你双击到飞起那时足足3秒钟的时间,你反应再快至少也要被打一下才能有反应吧,3秒内骷髅弓至少又是4箭下去了,总计5箭,每下近200攻击,考虑同时期一般英雄的护甲也就是基础护甲额外+5并有先锋的抵挡,实际掉血至少在450以上,450血的你见到骷髅弓会第一时间往TP逃生上想?真神人也!遇到来打你的骷髅弓,你应该做的是用技能反击而不是TP——反过来对骷髅弓而言,必须掐算好目标的CD再去攻击。说对手会TP飞的,我想你应该打上100个Kill后统计一下100个Kill之外有几个因为没打断让人TP飞了的,占没占到5%,占没占到3%,然后带着你的Replay,我们再来讨论没有打断行不行。臆想终究是臆想。
PvP时骷髅射手一定不要在双方交火的正面战场。比如中路拉锯战时,应该隐身在树林中或者看着通往神符点的道路,这样基本能避开谜团、猛犸、大树等各种团控的大招作用范围。而我自己通常会在情况允许时站在对方英雄的身后,这里往往也是很安全的:一是因为一般玩家的操作习惯是“冲上去插眼/撒粉”,站在对方身后基本不受威胁;二是任何人交战时的操作习惯都是将镜头(就是显示器显示的位置)朝向战场,你可以看看网上一些明星选手的主视角录像,他们打起来也无一例外是这样操作的,他们身后的输出在短时间内不会被察觉到;三是你能很容易的用被杀死一次的代价发现对面的MH玩家是哪位。有些朋友可能认为我说的这些太“虚”,我希望你能用用骷髅弓体味一下,看看谁比我说的“实”。针对对手的操作习惯耍起自己的Game比数据流和研究怎么玩Combo有深度多了,你看War3-SOLO的大猛们是研究什么种族对什么种族么,人家都研究我要怎么打下个对手,这是真刀真枪的Player VS Player而不是Hero VS Hero。有些朋友可能到现在发现“哎,的确是大串说这么回事”,那么恭喜你开始了从Game Player到Play Game的进化之路。早就发现最高端的是针对对手打法而不是英雄种族的朋友们,今天是我主讲,先允许我讲完。
Four Shoots - One Kill,听上去挺玄乎的,但这四个简单的单词中折射出来的要求却浅显而不简单。四下攻击一个击杀,一是要求尽可能用最短的时间击杀目标,二是要求你输出选点必须好,否则打不上这Four Shoots,One Kill基本无从谈起。说到骷髅弓很多朋友能想到“炮台”二字,说到炮台很多朋友能想到TD类RPG,我想问TD类RPG中除了建造类型正确的塔之外最重要的是什么?是不是炮台位置的选择?我称之为选点。混战时的选点其实在前一段中说的很明确了,再说说其他情况。实践表明,击杀逃跑中的目标时,如果骷髅弓的身位选点在目标身旁显身攻击,通常在目标脱离攻击范围前只能射出三箭,所以追杀时最好跑到对手移动方向的前方再攻击,技能顺序为有利最大化输出的扫射、A人、紫苑。接下来说拆塔时的位置选择。骷髅弓最怕的就是拆塔时塔一直砸自己,拆塔时吃兵涨血用在弥补被塔砸掉的生命上是很危险的事情,很多玩家(包括大量的精英玩家)为了让塔不砸自己都去查防御塔的攻击判定方式,一共十来句话。十来句话赶不上这两条:其一,有单位打塔时塔先打离塔最近的单位;其二,在塔的攻击范围内你攻击对方英雄是塔就会砸你。第一条表明了想不被塔砸就要站在有小兵打塔时站在远程兵身后打塔,没小兵打塔塔处理完正在它攻击的单位后立即砸你;第二条是说如果强拆时对方来了个威胁不大的英雄,那就先点掉塔再干人,就这么简单。深度研究有时候就是画蛇添足。
有一点非常非常重要,在Four Shoots - One Kill的理念下,DPS对输出的衡量意义十分低下。高攻速在低攻速面前必须在整体上有20%的优势之时才能在低攻速射出第⑤箭的时候射出第⑥箭,在第⑥箭时高攻速方才有优势可言,而在此之前的前五箭里高攻速是没有任何优势的!击杀时高攻击的优势十分明显。详细细解说参见附录5。有的朋友说金箍棒真的很好用啊,是的,金箍棒优势就是在这里而不是华而不实的DPS上体现的,按照附录里给出的模型计算一下便会发现,击杀时金箍棒那四五箭的威力是同时期任何东西都无法比拟的。如果水平到了能同时精准把握诸多细节时,金箍棒王道。我不推荐金箍棒是因为这条路线操作难度高、续航能力差、合装备需要回家,若说是给出一种适合多数玩家出金箍棒的情况,我认为应该是暂时处于守势难以过河时,这种情况下回家补魔比较容易,更高的攻击也有利于防守反击。
说几个关于补兵的细节:之一,当你想快速的清掉一波兵的时候一定不要用最大射程输出,你会发现最大射程输出时往往是上一箭尚未攻击到兵下一箭已经发出,导致你攻击每个兵都浪费了一箭,打钱没效率不说还浪费魔法,推荐距离近战兵350左右距离,这样打远程兵也好打;之二,打野的时候先打血少的低级怪然后吃掉高级怪,效率、省魔、不费血;之三,补刀时按S的“抽筋补刀法”可用等普通攻击即将发动然后用手动法球攻击的“手动抽筋法”代替,保证你不再因攻击前摇而烦恼;之四,收兵是不是什么时候都需要开灼热之箭的,有时候开不开灼热都是相同的攻击次数打死一个兵,那开灼热就没什么意义了,攻击稍差一点可临时调换敏捷型腿解决;之五,带线补兵时善用开启/关闭自动法球有助于节约魔法和提高打钱效率。
最后我要说,骷髅弓现在不是拯救世界的英雄,从第一件大件入手到第二件大件入手后大约20分钟时间是它发挥威力的关键时期,死憋数个大件做大后期注定会是悲剧。小骷髅打法其实很简单,补刀拆塔占据了他85%以上的时间,从这个角度看他也许是最容易上手的英雄,但要是没有对DotA一定程度的理解是绝对不好用的。还有MHer们,小骷髅要的是做到极致,见到人来了就跑那是不对的,希望你们对MH这种渣东西的理解能上一个层次,本来够肤浅却连肤浅的MH都用的肤浅了,的确就是遗传问题了。
第七节 生死:
了解相生相克在当今流行的RD模式下是对英雄理解很重要的一环。下面按照酒馆列举对小骷髅威胁非常大的英雄(含技能):冲+船2连以及水刀的船长,神牛的连招,小小的2连,大树这个英雄,炼金的毒雾,刚背这个英雄,白牛哥哥,潮汐那难以躲闪的大招,末日恶心人的大招,混沌骑士的3秒以上晕和分身后那纠结一跳,暗处的屠夫,鱼人的点灯,出了分身斧的水人,小娜迦和猴子两个分身系,赏金猎人的追踪术,出跳刀的TA,血魔这个英雄,影魔的各种炮,带粉的毒龙和剧毒两个减速,众神的霹雷,飘逸的蓝猫,哥布林的各种雷,帅沉默的点灯,蓝胖的人品,冰魂的大,痛苦之源各种技能,恶魔巫师各种技能,女王的Combo,最后补一个推塔王育母蜘蛛。可见能克制小骷髅的英雄是很多的,面对这些英雄小骷髅不是很难而是几乎不可能在One on One中取胜,更不用说团战了。各种爆发,各种Combo,各种速推,各种眼粉都是小骷髅生命终结的哀哀金声。前两天和几个网友讨论Bone(就是小骷髅啦),有个朋友给我发了几个Replay,说“你看看有Bone的战局吧,真都不怎么招”,点开几个看了看(虽然多数Replay之前都看过了),发现有个没看过的Replay里居然在对面明确速推阵容的时候还最好Pick了Bone的,那压力当然大了,即便将小骷髅换成幽鬼Spe等英雄,该掉塔还是要掉的。想超越英雄自身的限制在克星面前玩极限的确是很极限的脑残。
魔兽DOTA 高手请进!
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
://leagues.theigs/dota/ 这是IGS的有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
看了上面这些这些新的方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
哪位前辈能给我一些动漫经典台词
日本动漫
1. 五星物语
请不要责怪我父亲
请不要责怪我丈夫
请不要责怪我女儿
不要责备血的十字架
也请不要责备我
2. LEVEL E
公主,有一个问题问你...
你...喜欢正常的吗?
不,我有少许不正常.
公主...再问你一个问题.
道具...用什么好呢?
不,今晚不用一切道具.
3. 铳梦
到目前为止,我一直被什么事物驱赶着...
现在心底所涌起的念头是什么?
是啊!在这个世界,悲伤和死亡都不存在.
如果能打从心底相信喜悦的话...我一定会祈祷...
让此时此刻永远地持续着...
4. 水果篮子
如果人的优点就像饭团的梅干一样,说不定那个优点也像梅干般粘在背部上啊...
5. 幽幽白书
你喜欢的话可以把它剁碎
发泄完就把它杀掉好了
HAPPY BIRTHDAY
6 H2
你在烧什么东西啊?
烧我的青春.
哦,是吗...我倒希望你先把你床底下的**书刊烧掉算了...你说呢?
不行...那是我的生命!
7
那才不是的!
是真的!
你看着我,我看起来不幸吗?很可怜吗?
我没有疼爱我的父母,他们没有可以爱的小孩.
只因为我们缺少一方就很不公平?那有这种事!
我们是互相渴求才在一起,这是很公平的.
是神让我们在一起的.
8. 浪客剑心
剑是凶器, 剑术是的伎俩, 无论用多美丽的借口来掩饰, 那始终是事实,
为了保护人而, 为了救人而, 这就是剑术的真理
9. EVA
不能逃,不能逃...
10 安达充
雨...
这本第一次下雨.
作者的脑部有问题.
11 棒球英豪
我爱你,比世界上任何一个人都爱.
...
再说一次.
十年之后我会再说的.
每十年说一次?
是的.
...小气.
12 IS
你可以再认真考虑一下啊!
我会变得坚强的!
就算少见面,我也会忍耐.
如果出了问题,我会...为你而改变!
不行.
我不要你改变!
13 人鱼之森
如果我不在的话,你会怎么办?
我会去找你
如果还是找不到呢?
再继续找.
也不会说寂寞,或是难过什么的,这个女人!
我会一直找!一直一直一直找!花一辈子去找!
知道啦!知道啦!谢谢你啊!
14 英雄传说
我是要夺取宇宙,而不是偷取宇宙.
15 人偶师左近
做人难,活在悲伤中更难
16 灌篮高手
天才是由表及里1%的汗水加上99%的天分...
17 贫穷贵公子
这幕吃西瓜的戏,
大家都把它吃到皮的地方,
这样的话就没法拿来作泡菜了.
18
辛苦你了
纯,那自称是我儿子的男孩怎样了?
很可惜...
呀,你不用说了,我明白的
19 CLOVER
我渴望得到幸福
我渴望得到幸福
和你一起得到幸福
成为你的幸福
请带我离开
远远的带我走
离开这个地方
带我离开
20 美少女战士
我要替月行道,惩恶锄奸!!!
21 暗黑的破坏神
我要把全世界的女人通通纳入我的后宫!
对女人来说,能拥抱我这个大帅哥,就是宇宙间最至高无上的幸福!
22 追忆篇
春观夜樱,夏望繁星,秋赏满月,冬会初雪.此情此景,哪有酒不好喝?
倘若还觉得难喝,那便证明自己有毛病.
你终有一日会明白酒的味道,那时我们一起品尝美酒吧!
23 幽幽白书
三年后我回来后,我们就结婚吧!
刚被甩了就求婚?
**,我爱你!
知道啦知道啦!
24 我的邻居山田君
啊,真好看
我头一次看到这么奇特的……
这些都是我的心肝宝贝
这是什么品种?
这个是菊花,那个是……
不不不,我说的是这个虫
不知道啦!
25 魔剑美神
比黄昏还要昏暗的东西,
比血液还要鲜红的东西,
在时间之流中出现吧,
在您的伟大的名下,
我在这黑暗中起誓,
把阻挡在我们前方,
所有的愚蠢之物,
集合你我之力,
赐与他们平等的毁灭吧
26 龙珠
怎么天上会掉苹果下来?
好酸....
你的尾巴越来越短了...
27 我爱芳邻
现在是8月25日下午9点25分31秒,32秒...气温28度夜空晴朗星光灿烂...
听到了吗?我喜欢你.我是**! **请回答.
28
我把刻在我佩剑上的说话送给你
Luck
然后拿着它去闯你的将来吧
PLuck
29
至高无上的荣誉
波涛壮丽的命运
终究不是我能掌握的
我热切的期盼
所得到的是--
失去所有希望.
30 GUNDAM W~无尽的华尔兹
我想,人类的历史大概就像这个音乐盒的曲子"无止尽的华尔兹"一样吧...
无止尽的华尔兹...?
就是"战争""和平"还有"革命"...这三种拍子会一直持续下去.
或许发条的松紧会改变曲子的快慢,不过旋律是不会改变的.
31 东京巴比伦
你喜欢东京吗,我喜欢,因为它是这地球上唯一愉快地"享受"着走向灭亡道路的都
市.
32 5×4P
我想那也不过是一张大众脸罢了,作者只会画那张脸.
不!我可是多才多艺的.
33
以前碰到这种场面的他,总是像只缩头乌龟,吓得半死
今天竟然让我看到他在偷东西
这是我和他共同生活十几年来唯一让我觉得"浪漫"的一件事
好刺激
34
我天下无敌,我要征服全世界!
35 浪客剑心
第一的称号可以让给你,那种东西在下毫不留恋,
现在对在下来说等待在下相救的人...和等着在下回家的人更为重要
36 ONE PIECE
你们是海盗么?
对啦
那我们就是人质哦?
没错
这里还有一个娃娃,也要带去么?
当然啦,怎么可以拆散人家好朋友!!
37 福星小子
就算花上一辈子也要你说呀!
要死的时候再告诉你.
你们打算打情骂俏一辈子啊!!
是呀!!
38 GS美神
姐姐们,让我做你们的狗!!
39 三只眼
不要把**放在我面前
我出现在他的面前他会讨厌的
所以说我一定要在**的旁边才行
40 蜡笔小新
**,你中意吃青椒吗?
41 纯情房东俏房客
你知道相爱的两个一起进入了东大就能得到幸福喔
42 恐怖宠物店
人类有个坏习惯,总是将世界硬塞入自己所掌握的知识范围内
43 金田一
为了不负我爷爷——名**之名!
44 北斗神拳
你已经死了!
45
真不能理解.
为什么男孩子会喜欢收集那种令人不舒服的东西呢?
不喜欢虫,就不能成为出色的家.
46 jojo
你失败的原因只有一个...只有一个很简单的答案...那就是你惹怒了我
47 ONE PIECE
给我们东西吃的人怎么可能是坏人!!!
48 美雪美雪
只是妹妹的话,嫁了还是妹妹...但,我失去的是**!
49
我喜欢的女孩...很会吃醋,又性急,爱哭,易怒,但是,她的微笑......就是我最大的幸福...
50 蜡笔小新
有酱油卖吗?
没有.
有芥末卖吗?
没有.
什么都没有还敢开店.
51 超能力美空
哺乳纲偶蹄目野猪科的猪,是比外表看来更危险的动物.
52 同上
如果有一天,解救将毁灭的世界与解救**,两者让我选择其一, 我会选择**!
53 同上
你是我重要的家人,就算死我也不会对家人下手!!
54 <GS美神极乐大作战>
象蟑螂一样的逃跑,象蝴蝶一样的飞舞,象蜜蜂一样?.....然后,再象蟑螂一样的逃跑
55 猎人
把你知道的全都告诉我,你的同伴在那里
杀掉我...
其他人拥有什么能力?
杀掉我...
干嘛你什么都不想,什么都不感受?你怎能这样做?回答我
杀掉我...
56 水果篮子
你知道雪溶掉之后会变成什么吗?
会变成春天呀...!!
57 一刻公寓
应承我,你要比我长命,哪怕一日都好,我吾想再孤伶伶一个人再生活落去
58 橙路
你回来是为了要回答我的问题吗?
喜欢还是爱?
喜欢!
但是...无限接近于...爱...!!!